في هذه الجلسة التي استضافها Trench على Twitter Space، تحدث Eli، المسؤول عن الألعاب في Arbitrum، بصراحة مع EJ، المؤسس المشارك لمنصة Raijin. استعرضوا جناح Arbitrum الكبير في GDC 2025، الذي كان مركزه Wolves’ Den، تحت شعار “تمكين مستقبل الألعاب”، حيث تم عرض العديد من الألعاب التي تم إطلاقها على Arbitrum، وحظيت باهتمام يفوق التوقعات.

التحدي الرئيسي: هناك ألعاب جيدة كثيرة، لكن من الصعب على اللاعبين الدخول

مقاومة دخول المستخدمين - لا تزال المحفظة، التوقيع، ورسوم L2 عقبات؛ “نحتاج إلى عملية إدخال أقل احتكاكاً”
عقلية المضاربة تقوّض التجربة — أدى الاعتماد المفرط على TGE وعمليات الإنزال الجوي وارتفاع APY إلى نموذج اقتصادي قائم على استنزاف الأموال، ما جعل اللاعبين «يلعبون من أجل الكسب» بدلًا من «اللعب والكسب»، وهو نهج غير مستدام.
مأزق العلاقات العامة — يكره اللاعبون على Reddit مصطلح «NFT»، لكنهم يتقبلون «المقتنيات الرقمية»؛ ما يدل على أن المشكلة ليست في التقنية، بل في طريقة تقديمها.​​

مراجعة النموذج القديم: Play‑to‑Earn→Play & Earn

قال Eli بصراحة إن GameFi في بداياته كان أشبه بـ«تصميم ألعاب يستر عيوبه بحيل التشفير». ما يجعل اللاعبين يعودون حقًا هو أسلوب اللعب الأساسي والروابط العاطفية داخل المجتمع، لا «صنبور الرموز» الذي لا يفعل سوى استخراج القيمة باتجاه واحد. وأضاف EJ: «ما إن تنفد المكافآت حتى يرحل ’سياح الإنزال الجوي‘ فورًا إلى المشروع التالي، وهذا لا يمكن أن يحافظ على المستخدمين».​

المجتمع سر الاستمرارية

توظيف (أو تحفيز) مدير للمجتمع — فالمجتمعات القوية توفّر ميزانيات ضخمة لاكتساب المستخدمين. شهد Eli شركة ناشئة لم يكن لديها منتج رسمي بعد، ومع ذلك تجاوزت القيمة السوقية لرمزها المئة مليون دولار بفضل مجتمع شديد التماسك.​​
المجتمعات المصغّرة (Micro‑Communities) — صيادو الإنجازات، وهواة البث المباشر، وصنّاع محتوى التنكّر بأزياء الشخصيات… أفسحوا المجال لدوائر الاهتمام المختلفة كي تزدهر في عالم واحد.
«أساطير» فرعية تنشأ ذاتيًا — تثبت Runescape ونقابات World of Warcraft ونكات رقصات Fortnite أن الثقافة تظل حيةً مدة أطول بكثير من النصوص الرسمية عندما يبدأ اللاعبون بكتابة قصصهم وصناعة نكاتهم بأنفسهم.

من منظور علم التصميم: نظرية تقرير المصير (SDT)

يقترح Eli دمج الشعور بالكفاءة والاستقلالية والترابط في حلقات اللعب:
الكفاءة — اجعلوا اللاعبين يلاحظون تطور قوتهم بوضوح مع كل مهمة؛
الاستقلالية — تجنّبوا الاعتماد على «استراتيجية META واحدة تحسم كل شيء»، وشجّعوا تنوع أساليب اللعب؛
الترابط — حتى أثناء عدم الاتصال، أتيحوا للاعبين مشاركة أبرز لحظاتهم مع أصدقائهم.
ويرى أن The Legend of Zelda: Breath of the Wild مثال يجمع هذه العناصر بأفضل صورة.​​

الاستحواذ على الانتباه بعقلية TikTok

اللعب عبر المنصات: اللعب الجماعي بسلاسة على PC وSwitch والهواتف المحمولة هو المطلب الأول.
UGC × AI: من تحرير الخرائط إلى اختبارات A/B واسعة النطاق لمقاطع الفيديو بالذكاء الاصطناعي، يتسارع إنتاج المحتوى بوتيرة أسية.
آليات «تستحق المشاهدة»: سواء أكانت مثل Fall Guys، أم تصميمات BD مخصصة في Path of Exile، أم نمط «ثانوس» محدود الوقت في Fortnite، فهي بطبيعتها مناسبة للانتشار عبر مقاطع الفيديو القصيرة.

ثلاثة دروس من الحالات الكلاسيكية

نحو 2025: ألعاب رائعة ببساطة، من دون تصنيفات


إعادة تشكيل السوق — ستُقصى الفرق التي تعتمد على أسعار العملات في بداياتها إذا نفد تدفقها النقدي؛ أما الفرق الباقية فستكون أقوى.
تغيير الخطاب — قلّلوا الحديث عن Web3، وركّزوا أكثر على «الميزات التي يستطيع اللاعبون استخدامها فعلًا».
اقتصاد UGC — سيؤدي الذكاء الاصطناعي والأصول الرقمية القابلة للبرمجة إلى ظهور مهن جديدة، مثل «العمل على البلوك تشين».​​

الخاتمة

أوضح ما تكشفه هذه المحادثة هو ضرورة إبقاء «البلوك تشين» في الخلفية ووضع «المتعة» في الواجهة. فعندما يكون الدخول إلى اللعبة سلسًا، والاقتصاد عادلًا، والمجتمع قادرًا على تنشيط نفسه، والمحتوى ينشأ ذاتيًا، لا تكون البلوك تشين سوى بروتوكول أساسي يجعل العالم الافتراضي «أكثر انفتاحًا وقابليةً للتداول». وفي نهاية المطاف، لا يختلف طريق ألعاب Web3 إلى النجاح عن النصيحة القديمة: دع اللاعبين يقعون في حب اللعبة أولًا، ثم يمتلكون الأصول معها على نحو طبيعي.

للمزيد من المعلومات:

سلسلة ألعاب Xai: مكتبة بيانات Binance Square

#ARB #GameFi #XAI $XAI

XAI
XAI
0.00763
-5.68%