إن الأخبار حول اقتراب Sonic SVM من TGE هي نقطة ساخنة في سوق العملات المشفرة. كطبقة Solana Layer2 تركز على ألعاب Web3، أطلقت Sonic SVM لعبتها Tap-to-Earn على TikTok قبل شهرين وجذبت أكثر من مليون مستخدم على TikTok.
في وقت النمو البطيء في ألعاب Web3، تقدم Sonic SVM أدوات تطوير جديدة وفرص محتملة لمطوري ألعاب Web3 ونظام Solana البيئي. ستقوم Beosin، كمزود خدمة أمنية لـ Sonic SVM، بتحليل هيكل وميزات Sonic SVM الفنية في هذه المقالة لمساعدة المستخدمين العامين والمطورين على فهم والمشاركة في بناء نظام Sonic SVM البيئي.
"OP Stack" لطبقات Solana L2
منذ حرب Layer1 في عام 2021، دخلت المنافسة بين blockchain في المحيطات الحمراء. تم تحسين حلول التوسع Layer2 لـ ETH (خاصة ZK-Rollup و OP-Rollup) تدريجياً. ظهر OP Stack بمفهوم التصميم التجميعي + القابلية للتجزئة. منذ ذلك الحين، ظهرت مشاريع تقدم تجميعًا كخدمة وأصبحت شائعة، مما قلل بشكل كبير من الصعوبة التقنية وتكلفة تطوير ونشر blockchain. وبالتالي، بدأت العديد من التطبيقات اللامركزية في إطلاق سلاسلها الخاصة.
بالإضافة إلى اتجاه "إطلاق السلسلة بنقرة واحدة" لـ EVM، كان بناء المشاريع مباشرة على Solana أيضًا خيارًا شائعًا للعديد من المطورين خلال العامين الماضيين. بفضل سرعة التنفيذ العالية لـ Solana وانخفاض تكلفة مساحة الكتلة، بدأت المزيد والمزيد من التطبيقات اللامركزية في اختيار Solana كالبنية التحتية الخاصة بها، كما بدأت طبقات Solana Layer2 في الظهور مثل Grass، مشروع بيانات AI، وZeta Markets، منصة تداول المشتقات على السلسلة، وSonic SVM.
ومع ذلك، فإن بناء طبقة Solana Layer2 ليس لديه العديد من الأدوات والحلول مثل بناء طبقة ETH Layer2، مثل استخدام OP Stack، وArbitrum Orbit، وZK Stack، وما إلى ذلك. لمعالجة هذه المشكلة، يقدم إطار HyperGrid الخاص بـ Sonic SVM حلاً للتجميع يدعم SVM (Solana Virtual Machine) بشكل خاص، وSonic SVM هو أول L2 تم تطويره بناءً على HyberGrid.
يظهر هيكل نظام HyperGrid في الشكل التالي. كل مثيل شبكة هو شبكة شبه مستقلة داخل إطار HyperGrid، والتي تستخدم لتشغيل تطبيقات محددة مثل الألعاب، والتمويل اللامركزي، وعوامل الذكاء الاصطناعي.

https://docs.sonic.game/developers/hypergrid-framework/hypergrid-infrastructure/architectural-overview
المكونات الرئيسية للشبكة هي كما يلي:
● معالج ZK لإدارة العمليات الخاصة بالشبكة لمزامنة الحالة مع شبكة الحالة المشتركة HyperGrid (HSSN)
● BlockStore لمعالجة بيانات الحساب والبرنامج
● التشغيل (Sonic SVM Runtime و Sonic EVM Runtime لتشغيل برامج Solana والعقود الذكية Solidity)
● مول شجرة ميركل المتزامن لتوليد الأدلة السريعة وانتقالات الحالة
من المهم أن نلاحظ أن شبكة الحالة المشتركة HyperGrid (HSSN) هي جزء رئيسي من HyperGrid، والتي تعمل كطبقة إجماع للشبكة بأكملها. HSSN مسؤولة عن إدارة الحالة لجميع الشبكات والتواصل بين Gird-Grid، وGrid-HSSN، وHSSN-Solana.
بالإضافة إلى التعامل مع اتصالات الشبكة، يقوم HSSN بانتظام بمزامنة بيانات الكتل من تجميعات Grid إلى Solana، ويتم الحفاظ على موثوقية المعاملات في الكتلة بواسطة عقد HyperFuse Guardian، الذين هم المراقبون الرئيسيون والمصادقون في نظام HyperGrid البيئي.
في سبتمبر 2024، أكملت Beosin مراجعة أمنية لعقد HyperFuse Guardian تغطي جوانب متعددة، بما في ذلك ثغرات البرنامج، والثغرات الأمنية، ونقاط الهجوم المحتملة التي يمكن أن تعرض سلامة وموثوقية شبكة Sonic SVM للخطر.
https://beosin.com/audits/HyperFuse_Guardian_Nodes_202409111918.pdf
يمكن تلخيص ميزات HyperGrid على النحو التالي:
1.
شبكة التسلسل المشتركة: تعمل كل شبكة في HyberGrid بشكل شبه مستقل، وتشارك شبكة التسلسل، ويتولى HSSN التعامل مع الاتصالات بين الشبكات لتحسين التوافق.
2.
دعم EVM و SVM: كما يتضح من الهيكل أعلاه، تدعم الشبكة EVM. يمكن للمطورين نشر تطبيقات نظام EVM البيئي على شبكات HyperGrid من خلال أداة HyperGrid Interpreter المقدمة من Sonic SVM.
3.
قابلية التوسع العالية: نظرًا لتصميم HSSN، يمكن توسيع HyperGrid عن طريق إضافة شبكات متعددة وفقًا لاحتياجات العمل لزيادة سعة المعاملات في الشبكة بأكملها.
محسّن لألعاب Web3: إطار عمل Rush ECS
في تطوير الألعاب، غالبًا ما يستخدم المطورون محركات الألعاب لإنشاء الألعاب من أجل تقليل التعقيد وصعوبة التطوير. تشمل ألعاب Web3 تقنية blockchain، ويحتاج المطورون الذين يرغبون في تطوير ألعاب كاملة على السلسلة إلى تعلم عدد كبير من تقنيات blockchain ذات الصلة أولاً. يرغب فريق Sonic SVM في تسهيل الأمر على المطورين لبناء ألعاب Web3 من خلال تجريد بعض المكونات والعمليات المعنية في تطوير ألعاب Web3.

مقدمة | Sonic | الوثائق الرسمية
حاليًا، يقوم إطار ECS بتجريد سبعة عناصر فرعية: العالم (بيانات على السلسلة تستخدم لتتبع حالة مثيل عالم اللعبة)، الكيانات (هيكل البيانات المستخدم لتمثيل مبدأ ألعاب معين)، المكونات (البيانات التي تمتلكها الكيان)، الأنظمة (الأنظمة التي تعالج المدخلات وتولد انتقالات الحالة)، المثيلات (مثيلات الكيانات)، المخططات (تستخدم لتعريف هيكل عالم اللعبة)، ومبادئ الألعاب (تعريف الكيانات على السلسلة).
يوفر Sonic SVM هذه المكونات ويسمح للمطورين بتجميعها وتوسيعها، مما يسمح لهم ببناء ألعاب Web3 بسرعة وسهولة. لا يزال إطار عمل Rush ECS قيد التطوير المكثف ولم يتوفر بعد في إصدار ثابت.
في 7 يناير، ستقوم Sonic SVM بإجراء TGE لتمكين وتحفيز المشاركين في النظام البيئي والمطورين باستخدام رموز $SONIC والحفاظ على أمان شبكة HyperGrid وإدارتها. في ديسمبر 2024، أكملت Beosin تدقيق رمز $veSONIC لتوفير الأمان لعمليات شبكة Sonic SVM اللاحقة وإدارة التصويت.

ملخص
يوفر Sonic SVM بنية تحتية عالية الأداء وإطار تطوير ألعاب جديد للسماح للمطورين ببناء تطبيقات ذات أداء أعلى، خاصة تطبيقات ألعاب Web3 التي يمكن أن تسجل بسرعة على الشبكة الرئيسية لـ Solana. يساعد HyperGrid Interpreter مطوري EVM والمشاريع على الانتقال بسرعة إلى نظام HyperGrid البيئي. لدى Sonic SVM الفرصة لتصبح البنية التحتية الجديدة لألعاب Web3، والتمويل اللامركزي، والمدفوعات وغيرها من التطبيقات في المستقبل. يساعد المطورين على تحقيق أرباح أعلى من خلال بناء أنواع مختلفة من التطبيقات، مع تحسين تجربة المستخدم واهتمام التفاعل.