في النصف الأول من عام 2022، تم إطلاق مشروع M2E STEPN، والذي يتيح فرصة كسب المال عن طريق المشي أو الجري. ومع ذلك، على خلفية شتاء العملات المشفرة والاقتصادات الرمزية غير المستقرة، انخفضت أسعار الأصول داخل اللعبة، مما أدى أيضًا إلى انخفاض دخل المستخدم. على الرغم من ذلك، تظهر وتتطور مشاريع M2E أخرى في السوق، مما يجلب النضارة إلى هذا القطاع وقد يكتسب شعبية واسعة بعد نهاية شتاء العملات المشفرة. قررنا أن نفهم الوضع الحالي في سوق M2E ونخبرك بالمشاريع الواعدة. 

ما هو Move-to-Earn

رغم أن تطور صناعة العملات المشفرة يكون بشكل موجي، إلا أنه ما يزال يجلب مشاريع جديدة وأحيانًا أفكارًا كاملة كانت لا توجد سابقًا. ومن بين هذه الأفكار مفهوم Move-to-Earn (تحرك وكسب)، الذي اكتسب شهرة كبيرة في عام 2022، وحتى في ظل بدء "كريبتو شتاء" بالفعل. ورغم أن المصطلح نفسه تم نشره بواسطة STEPN، إلا أن مبدأ كسب المال عبر الحركة كان موجودًا منذ زمن طويل قبله.

Move-to-Earn (M2E) — هي فكرة تفترض دفع مكافآت مقابل المشي أو الجري في الخارج. وهي امتداد لمفهوم Play-to-Earn (P2E، العب وكسب) الذي كان قد أصبح شائعًا سابقًا. تتمثل الفكرة في دفع المستخدمين مقابل التحرك في الهواء الطلق. وبفضل الحصول على مكافأة مقابل المشي أو الجري، يحصل المستخدم على حافز جيد للتدريب. وبهذا، يحسن المستخدم صحته ووضعه المالي (رغم أنه في بعض الحالات قد تتجاوز تكاليف بدء اللعب الأرباح).

عادةً ما تعمل تطبيقات M2E كالتالي:

  • يقوم المستخدم بتنزيل التطبيق ويمنح صلاحية الوصول إلى GPS، والذي يتم من خلاله تتبع النشاط.

  • يقوم المستخدم بتفعيل التدريب داخل التطبيق ويبدأ بالحركة في الهواء الطلق.

  • يقوم التطبيق بقراءة/استشعار النشاط، وبناءً على البيانات التي يحصل عليها يقوم بمنح مكافأة على شكل توكنات داخل اللعبة.

  • يمكن بيع التوكنات أو تبادلها بمستلزمات رياضية أو استخدامها داخل اللعبة.

قد تختلف قيمة الأرباح تبعًا لظروف وشروط مختلفة وبحسب اقتصاديات الرموز المختلفة لمشاريع M2E. على سبيل المثال، في STEPN توجد أنواع مختلفة من الأحذية بأنظمة سرعة مختلفة، ويجب تحسينها لزيادة دخلك. عند الخروج من نطاق السرعة أو عند انخفاض إشارة GPS، قد تنخفض كمية المكافآت المحتسبة.

على الرغم من أن مشروع STEPN هو الذي ساهم في نشر مفهوم M2E، فإنه لا يُعد صاحب الفكرة الأولى في هذا المجال. كما أن تحفيز النشاط ابتُكر قبل ظهور البيتكوين، ناهيك عن بقية العملات المشفرة أو الاتجاهات في صناعة التشفير. على سبيل المثال، قدمت شركة Nintendo في عام 2006 وحدة تحكم (Wii) كانت تتطلب تفاعلًا نشطًا من اللاعب. مثال آخر — لعبة الواقع المعزز الشهيرة Pokémon Go، حيث كان اللاعبون يبحثون عن شخصيات كرتونية في شوارع المدن.

Sweatcoin (SWEAT)

يمكن اعتبار تطبيق M2E الأول هو Sweatcoin (من الإنجليزية sweat — عرق، coin — عملة)، والذي أنشأه أوليغ فورينينكو (Oleg Fomenko) وأنطون ديرلاتكا (Anton Derylatka) قبل أن تكتسب فكرة Move-to-Earn شهرتها، أي منذ عام 2016. كانت الفكرة في الأصل بسيطة: مكافأة المستخدمين بتوكنات داخلية مقابل نمط حياة نشط. مقابل كل 1,000 خطوة يتم منح عدد محدد من التوكنات، ثم بعد تجميع كمية كافية يمكن استبدالها بمنتجات وخدمات مختلفة في المتجر. قد تكون هذه دورات تدريبية عبر الإنترنت، وتدريبات (trainings)، واشتركات في برامج اللياقة البدنية وNetflix، وقسائم في متاجر Amazon وAdidas وغيرها.

اليوم يتمتع Sweatcoin بشعبية هائلة، ويرجع ذلك إلى حد كبير لإمكانية الربح دون استثمار. وتضم قاعدة مستخدمي اللعبة أكثر من 120 مليون شخص. وعلى خلفية نجاح STEPN قرر Sweatcoin إجراء إعادة تسمية (rebranding) — تغيير اسمه إلى Sweat Economy وإطلاق توكنات SWEAT بنظامي ERC-20 وNEP-141. حصل كل المستخدمين الذين كانوا قد كسبوا توكنات داخل اللعبة سابقًا على إمكانية استبدالها بتوكنات SWEAT الجديدة وبيعها. وقت كتابة المقال، يبلغ سعر SWEAT 0.012$، وفي ذروته في سبتمبر كان 0.089$.

HealthyWage

على عكس Sweatcoin، لا يعرف الكثيرون عن مشروع HealthyWage، لكنّه ظهر منذ عام 2009 ويقدم إمكانية كسب المال من خسارة الوزن. كيف يعمل؟

  • يختار المستخدم، باستخدام آلة/حاسبة خاصة، هدفًا لتخفيف الوزن ويقوم بإجراء رهان. على سبيل المثال، يمكن وضع هدف خسارة 13.61 كجم خلال 9 أشهر والقيام برهان لذلك بقيمة 50$. في الحاسبة سيعرض لك الربح المحتمل، مثلًا 600$.

  • بعد ذلك يبدأ المستخدم في خسارة الوزن. عليه الوصول إلى النتيجة المطلوبة. وفي نهاية الاختبار سيتم التحقق من الوزن، وإذا كان المستخدم قد حقق الهدف المحدد فإنه سيحصل على المكافأة. أما إذا لم يحقق الهدف، فإن رهانُه يزول/يحترق.

من المحتمل أن يكون خدمة HealthyWage موجهة أكثر للمستخدمين في الغرب، لأن الإشارات إليه في الفضاء الإلكتروني الناطق بالروسية نادرة جدًا.

STEPN

تُعتبر STEPN أول مشروع M2E في صناعة العملات المشفرة، لأنها ساهمت في نشر هذا المصطلح والاتجاه نفسه. ورغم أن قاعدة مستخدميها أقل بكثير من قاعدة Sweatcoin (في ذروة الشعبية في ربيع 2022 كانت قاعدة المستخدمين تصل إلى 2 مليون)، إلا أن الضجة حول هذا المشروع كانت أعلى بكثير — فقد كان يتم الحديث عنه تقريبًا في كل وسائل الإعلام وخبراء العملات المشفرة.

تم إطلاق STEPN في نوفمبر 2021 بواسطة فريق تطوير أسترالي حصل على استثمار بقيمة أكثر من 5 ملايين دولار من صناديق معروفة، بما في ذلك Folius Ventures وSequoia Capital India وSolana Ventures. اكتسب STEPN شعبية كبيرة تقريبًا فور إطلاقه، وبحلول غضون بضعة أشهر كان يُذكر تقريبًا في كل أرجاء مجال التشفير، وفي أبريل حصل المطورون على استثمارات استراتيجية من الذراع الرأسمالية لشركة Binance. وبفضل ذلك، نما توكن المشروع الخاص إلى 4.17$، وكانت قيمة رأس المال السوقية تقارب 2.5 مليار دولار.

في STEPN توجد عدة آليات للكسب:

  • زراعة توكن GST هي توكن تضخمي يُستخدم لبعض وظائف داخل اللعبة، مثل إنشاء (mint) أحذية NFT جديدة أو إصلاحها.

  • زراعة توكن GMT — هو التوكن الأساسي والأكثر "أهمية" ذو الإصدار المحدود ومع التدمير (الحرق). ولكي تقوم بزراعته، يجب تطوير الأحذية إلى المستوى 30. يهتم المطورون في المقام الأول بارتفاع سعر GMT ويبذلون كل ما في وسعهم لتحقيق ذلك.

  • زراعة أحجار الأحجار (الفيم) هي أحجار تُحسّن أحذيتك الرياضية (الكروسّات)، ويمكن بيعها.

إلى حد كبير ترتبط الشعبية الكبيرة والحادة لـ STEPN بـ:

  • بسبب الأرباح الضخمة وفترة استرداد استثمارات سريعة. وبخلاف Sweatcoin، كان بإمكانك في STEPN كسب مئات وآلاف الدولارات كل يوم.

  • بضرورة بذل أحمال (مجهود) حدّية بسيطة. ولتحقيق دخل 30–50 دولارًا في اليوم كان يكفي التدريب لمدة 10 دقائق. ومع زيادة حجم الاستثمارات، كان يزداد كذلك وقت التدريب، وكذلك الدخل.

  • بواجهة بسيطة وبديهية الفهم.

  • بعناصر ممتعة من أسلوب اللعب (التحفيز عبر اللعب/الـ غيميفكيشن).

الميزة الفارقة في STEPN مقارنةً بـ Sweatcoin هي الحاجة إلى استثمارات أولية. ولكي تكسب، يجب شراء أحذية NFT الرياضية. ولهذا السبب لدى المشروع حاليًا عدد كبير من الكارهين/المهاجمين (hater) لأن الوضع تغيّر في بداية الصيف. لقد هبط سعر أحذية NFT، وGMT، وGST، والأحجار بشكل كبير، ما أدى أيضًا إلى انخفاض كبير في الأرباح. فإذا كانت فترة استرداد قيمة زوج واحد من الأحذية الرمادية تستغرق قبل ذلك أكثر من شهر بقليل، فهي اليوم تمتد إلى عدة أشهر. بل إن المستخدمين الذين اشتروا الأحذية بأقصى الأسعار (1,300–1,500 دولار للأحذية الرمادية على شبكة Solana) فمن غير المرجح إطلاقًا أنهم سيتمكنون من استردادها مرةً أخرى. اليوم، زوج واحد من الأحذية الرمادية لا يحقق إلا مبالغ زهيدة (سنتات).

جاذبية STEPN تعكس بوضوح تسعير عملته الأصلية GMT.

كما نرى، في البداية كان هناك طلب حاد على الرمز، لكن مع مرور الوقت بدأ الاهتمام بالمشروع يخفّ. ومع ذلك، ما زالت التطبيق موجودًا ويتطور. يدمج المطورون بانتظام تحسينات وأفكارًا جديدة للحفاظ على الاهتمام باللعبة. على سبيل المثال، تمت مؤخرًا إضافة إمكانية كسب الرمز الأصلي لتطبيق GMT، والذي، بخلاف GST، لم يهبط بنفس القدر من مستويات الذروة. وبالتوازي مع ذلك، تمت إضافة نوع جديد من الأحذية تحت اسم Rainbow. يمكن الحصول عليها باحتمال صغير جدًا من خلال حرق الأحذية العادية. وهي تسمح بكسب عدد أكبر من رموز GMT.

مشاريع M2E أخرى

النمو السريع لشعبية STEPN أدى إلى ظهور تطبيقات مشابهة. بعضها يقوم بنسخ كل آليات STEPN بالكامل، والبعض الآخر يضيف شيئًا جديدًا. باختصار، سنستعرض تطبيقات M2E الأخرى المثيرة للاهتمام.

Genopets — لعبة جمعت ثلاث آليات في آن واحد: Play-to-Earn وTamagochi وPokémon GO. تم طرحها قبل STEPN بشهر أيضًا على بلوكشين Solana. هنا، بدلًا من أحذية NFT، يتم استخدام "genopets" — حيوانات أليفة يجب تربيتها عبر طاقة داخل اللعبة يتم الحصول عليها بفضل النشاط البدني في العالم الحقيقي. تم دمج آليات GameFi مختلفة لزيادة الاهتمام. فمثلًا، لكل genopet مستوى خاص بالحالة المزاجية (Настроение) يؤثر في معامل تحويل الخطوات إلى طاقة. ويمكن إطعام الحيوانات الأليفة لزيادة مقياس الشبع (Сытость)، ما يمنحها خصائص أو مزايا غير معتادة. كما توجد معلمات للفرح (Радость) والحب (Любовь).

في لعبة Genopets تُستخدم نوعان من الرموز: KI وGENE. الرمز الأول لديه إصدار غير محدود ويُستخدم لإجراء عمليات مختلفة داخل اللعبة. أما GENE فيملك وظائف إدارية ويمكن استخدامه أيضًا في الـ staking. كما أن GENE يفتح الوصول إلى مزايا مختلفة مثل الاختبارات المغلقة، والـ airdrops، وباقات/تعزيزات الطاقة وغيرها.

Walken — لعبة M2E تسمح بكسب المال من النشاط البدني. هنا يجب تطوير شخصية القطة الصغيرة الخاصة بك (CAThletes). وللقيام بذلك عليك المشي في الشارع، كسب رموز GEM التي تُستخدم لرفع مستوى الحيوان الأليف. يؤدي رفع مستوى القطة (КOТлета) إلى تحسين خصائصها — القوة والسرعة والتحمل. وهذا بدوره سيسمح لصاحب القطة بالفوز في البطولات التي تُقام بين شخصين بشكل أكثر، وكسب المزيد من الرموز الأخرى — WLKN. تعتمد كل اقتصاديات الرموز على WLKN تحديدًا، وهو ذو إصدار محدود ويعمل كرمز أساسي للمشروع. كما أن رفع مستوى الحيوان الأليف سيسمح ببيعه بسعر أعلى في السوق (ماركت بليس).

Calo Run — منافس آخر لـ STEPN، لكنه على عكس ما سبق هو نسخة مطابقة كاملة للمشروع. الاختلاف عن STEPN هنا يكمن فقط في التصميم، ولكن أيضًا يوجد أربعة أنواع من الأحذية، وأنظمة سرعة مختلفة، وتطوير مستويات والإحصائيات (stats). كما يتم استخدام رمزين اثنين FIT وCALO، ولهما نفس وظائف GST وGMT في STEPN.

DeFit — من مميزات هذا التطبيق وجود وضع Free-to-Play. يمكن للمستخدم تنزيل التطبيق وربط محفظة العملات المشفرة الخاصة به، ثم اختيار واحد من أربعة أنواع رياضة متاحة (الجري أو السباحة أو ركوب الدراجة أو المشي) والحصول على 1 رمز DEFIT (0.084$) عن كل 30 دقيقة من النشاط. ولكن إذا أصبح الشخص عضوًا في نادي Club Member، فسترتفع الأرباح إلى الضعف. غير أن ذلك يتطلب حدًا أدنى قدره 10,000 DEFIT. إضافةً إلى الأرباح الأعلى، يحصل المستخدمون على خصومات على منتجات العلامات التجارية الشريكة. ويمكن تحقيق زيادة أكبر في الأرباح بشراء NFT — BabyFit.

AMAZY — مثل غيره من ألعاب M2E، يتطلب هنا الخروج يوميًا للمشي أو الجري باستخدام أحذية افتراضية وكسب أصول/مكافآت مشفرة نتيجة لذلك. في اللعبة يتم استخدام رمزين: AMT (نظير GST في STEPN) وAZY (نظير GMT). في AMAZY يوجد أربعة أنواع من الأحذية بأنظمة سرعة مختلفة وأربع إحصائيات مختلفة مسؤولة عن كسب AMT، واحتمال ظهور/سقوط الصناديق (boks)، وجودة الصناديق، وسرعة حرق الطاقة، وتآكل الأحذية.

كيف تكسب من M2E

كما قد لاحظتم، فإن الرسوم/المنحنيات الخاصة بالرموز الأصلية لمشاريع M2E غالبًا ما تكون لها ديناميكية هابطة. والسبب في ذلك أن التطبيقات من هذا النوع ما تزال غير قادرة على إيجاد توازن في اقتصاديات الرموز (tokenomics) وإنشاء مفهوم يكون مستدامًا وطويل الأمد. عادةً، تحقق تطبيقات M2E النجاح فقط بفضل تدفق مستخدمين جدد واندفاع (hype) في البداية. عندما ينفد هذا المورد، تأتي لحظة التحول التي تبدأ بعدها أسعار الأغراض داخل اللعبة — وبالتالي الأرباح — في الانخفاض.

بالطبع، لعبت أيضًا "كريبتو شتاء" دورًا كبيرًا في الشعبية، وبالأخص في انخفاضها، والتي استمرت قرابة عام. عادةً، أثناء الركود وانخفاض أسعار العملات في سوق التشفير، لا يميل المستثمرون لتحمل مخاطر مرتفعة، لذلك تفشل العديد من المشاريع، بل وحتى المشاريع الواعدة منها. لكن إذا تمكن أحدها من البقاء على قيد الحياة، فربما يحقق نجاحًا كبيرًا خلال دورة الثور (bull cycle) التالية.

لذلك، إذا كنت تريد الكسب من ألعاب M2E، فعليك أولًا البحث عن مشاريع لديها اقتصاد رموز أكثر إحكامًا ولا تعتمد كثيرًا على تدفق المستخدمين الجدد. كما يُفضل الدخول إلى هذه المشاريع في بدايتها، خلال فترة وجودها الأولى. كما نرى من التاريخ، فإن المستخدمين الأوائل غالبًا ما يكونون في وضع إيجابي (يربحون).

ما هي مشاريع M2E التي تبدأ للتو مسارها

وأخيرًا، سنستعرض عدة مشاريع M2E واعدة، يتم إطلاقها حاليًا أو تم إطلاقها مؤخرًا، وربما تمتلك فرصًا كبيرة للنجاح. خصوصًا إذا انتهى "كريبتو شتاء" وبدأت دورة ثور جديدة.

1. STEP APP — يسعى المشروع إلى تقديم عالم ميتافيرس مُفعّل باللعب (غيميفايشن) لمستخدميه، مبني على اقتصاد اللياقة البدنية. بعض مكونات هذا العالم تشمل:

  • الواقع المعزز — حيث يقوم المستخدمون بإنشاء شخصية داخل الميتافيرس وتطويرها.

  • التحفيز عبر اللعب (غيميفكيشن) — توجد مهام (quests) وأحداث بين اللاعبين لتحسين التجربة الاجتماعية.

  • الربح — عند تنفيذ المهام وتحقيق مراحل محددة يتم منح مكافآت.

يُبنى اقتصاد رموز Step App على أساس رمزين — FITFI وKCAL. الرمز الأول يقوم بدور الرمز الإداري، والرمز الثاني يُستخدم كعملة داخل اللعبة. ولكي تربح في Stepp App تحتاج إلى أحذية NFT التي تُسمى SNEAK NFT.

على الرغم من أن رمز FITFI يتم تداوله منذ مايو 2022، إلا أن الإطلاق الرسمي للتطبيق حصل مؤخرًا.

2. EZZY Game — يقدّم التطبيق نفسه على أنه "أسهل لعبة M2E" مع اقتصاد رموز مُصمم بعناية. قرر مطورو اللعبة — بخلاف المنافسين — عدم نسخ آليات GameFi في STEPN. بل بالعكس، أتاحوا للمستخدمين إمكانية كسب المال من المشي أو الجري دون عناصر لعب معقدة. هنا لا تحتاج إلى تطوير مستويات الأحذية أو الإحصائيات (stats)، ولا إلى تزاوجها، ولا حرقها، ولا تحسينها عبر سمات إضافية، وهكذا. مبدأ الكسب هو كالتالي:

  1. يقوم المستخدم بتنزيل التطبيق وشراء رموز EZY ومن ثم يقوم بعمل mint (إصدار) أحذية NFT لنفسه مقابلها.

  2. يقوم المستخدم بالمشي يوميًا في الأحذية لمدة 10 دقائق حتى تتعطل/تنكسر.

  3. عندما تنكسر الأحذية، يشتري أحذية جديدة.

  4. وهكذا دواليك.

كل الأحذية لديها نفس وضع/نمط السرعة، كما أن مدة عملها وحجم الربح معروفان مسبقًا، لذا يمكنك توقع مستوى دخلك. على سبيل المثال، ستحقق الأحذية الأبسط مقابل 100$ ربح 110$ بعد 10 أيام. بينما ستحقق أفضل الأحذية التي تكلف 800$ ربح 900$ بعد 10 أيام. ومع ذلك، ستنتهي صلاحية الأحذية نفسها (تنكسر) وستحتاج إلى شراء أحذية جديدة من النوع ذاته أو أنواع أخرى. يمكن شراء عدة أحذية وبالتالي زيادة وقت التدريب وزيادة دخلك.

في تطبيق EZZY Game يتم استخدام رمز واحد فقط EZY لكل من عملية mint للأحذية وكذلك للحصول على مكافآت المشي، ما يجعل اللعبة أسهل وأكثر ملاءمة مقارنةً بالمشاريع التي تستخدم رمزين. وقد صمم المطورون مجموعة من الآليات لإنشاء اقتصاد رموز مستقر، بما في ذلك:

  • حرق 90% من الرموز التي تُستخدم في عملية mint.

  • عدد محدود من الأحذية المتاحة للشراء.

  • تلف الأحذية بمرور الوقت.

  • وغير ذلك.

بفضل ذلك، يحافظ رمز EZY على نطاق سعر مستقر نسبيًا.

في EZZY Game يوجد وضع محدود Free-to-Play — يحصل المستخدمون مباشرةً بعد التسجيل على أحذية اختبار مجانية، يمكنهم من خلالها تجربة عمل التطبيق وخلال 30 يومًا دون استثمار كسب رمز EZY واحد يوميًا. ومع ذلك، لن يكون من الممكن كسب مبلغ كبير عبرها. ولتحقيق دخل معتبر، يجب عمل mint لأحذية NFT العادية/الجيدة.

تم إطلاق النسخة الأولى من تطبيق EZZY Game في بداية نوفمبر، وتمت عملية mint لأول مجموعة من الأحذية في نهاية نوفمبر.

3. Fitmint — مشروع M2E شاب آخر يسمح بكسب المال عبر التدريبات. هنا، كما هو الحال في كثير من تطبيقات M2E الأخرى، يلزم في البداية شراء أحذية NFT، ثم الخروج إلى الشارع وإظهار النشاط لكسب عملة FITT داخل اللعبة. بعدها يمكن استخدامها لتحسين الأحذية وفتح وظائف ومكافآت، أو إصلاح الأحذية أو إنشاء أحذية جديدة. كما يمكن بيع الرموز للحصول على ربح نقدي (تحويله إلى أموال). ومن مميزات اللعبة إمكانية تخصيص الأحذية — إذ يمكنك اختيار ألوان وأشكال مختلفة لها. هذه الميزة لا تزال قيد التطوير.

الآليات الرئيسية ومبدأ اللعبة مشابهان لـ STEPN — حيث يقوم المستخدم بشراء أحذية ويستلم طاقة يجب استخدامها للتدريب. الأحذية تأتي بجودة مختلفة ولها خصائص محددة:

  • القوة (Power) — تحدد سرعة الحركة. كلما كانت القوة أعلى، زاد الحصول على FITT.

  • المتانة (Durability) — تحدد سرعة تآكل الأحذية. كلما كان المؤشر أعلى، كان التآكل أبطأ.

  • التحمّل (Endurance) — الميزة/السمة قيد التطوير.

  • الراحة (Comfort) — السمة قيد التطوير.

يمكن تطوير سمات الأحذية عبر زيادة مستواها حتى 50. ولرفع المستوى يجب حرق رموز FITT. كما يمكن الحصول على نقاط إضافية لتحسين الأحذية نتيجة تدريبات كاملة يوميًا. وفي الوقت نفسه، في حال فترات التوقف الطويلة (أكثر من 5 أيام)، تنخفض متانة الأحذية.

آفاق قطاع M2E الجديد

على الرغم من أن مفهوم M2E ظهر مؤخرًا نسبيًا، إلا أنه حقق بالفعل شعبية واسعة. لاحظنا ذلك على خلفية الزيادة الانفجارية في شعبية STEPN، وكذلك على خلفية ظهور عدد كبير من التطبيقات المشابهة لهذا المشروع. هناك من يقترح آليات ومفاهيم جديدة، وهناك من يسعى لجعل تطبيقات M2E أسهل بكثير، وآخرون ينسخون ببساطة قائد هذا القطاع (المنصة الرائدة) مع دمج توكنهم الخاص داخله.

حتى على الرغم من تراجع النشاط في كامل سوق العملات المشفرة، وفي قطاع M2E تحديدًا، فإن هذه المشاريع ستستمر في التطور، لأن فكرة كسب المال من المشي أو الجري جذابة لكثير من المستخدمين ولها ما يبرر استمرارها. لكن لكي لا تخسر أموالك فعلًا وتكسب من التدريب، من الأفضل اختيار مشاريع واعدة ذات اقتصاد رموز جيد وقادرة على الاستمرار والتطور لسنوات طويلة.