
اليوم أود أن أتحدث عن وكيل الذكاء الاصطناعي، أمس سألت الأصدقاء في مجموعة الفاكهة، هل هناك وكيل ذكاء اصطناعي موثوق يمكن استخدامه في سيناريوهات مختلفة؟ الجواب الأساسي هو: هناك بعض في WEB2، ولكن يجب إدخال مجموعة من التعليمات للتحكم؛ أما بالنسبة لوكلاء الذكاء الاصطناعي في WEB3، فمعظمهم مجرد خداع.
الجميع يعلم: لم يتم فهم وكيل الذكاء الاصطناعي في WEB2 بشكل جيد، فهل يمكن لفريق مشروع WEB3 الذي يملك عددًا صغيرًا من الأسلحة أن ينتج مشروع وكيل ذكاء اصطناعي متفوق على WEB2؟ لكن هذا ليس مهمًا، لقد أوضح الانتعاش الكبير في سوق التشفير الوضع الحالي لـ WEB3، بما أن الجميع يعرف أنه هواء، فلا داعي للتظاهر بأننا لا نزال نرتدي ثياب الإمبراطور الجديدة، لنقل بصراحة إنه مجرد لعبة صينية، الجميع يدخلون للمخاطرة، من يدخل مبكرًا يركض بسرعة ويمكنه أن يصبح غنيًا، بسيطة ومباشرة.
هذا يتعلق بطريقة تطور دماغ الإنسان بالكامل، هل لاحظتم أنه منذ أن ظهرت الفيديوهات القصيرة التي تعرض مسلسلًا في 5 دقائق، أصبح من المستحيل الجلوس بهدوء ومشاهدة فيلم لمدة ساعتين؟ هذا الاتجاه يتطور مع تقدم الاتصال المحمول والبنية التحتية، وستصبح معظم دوائر دماغ الإنسانية أبسط. وكيل الذكاء الاصطناعي يتماشى أيضًا مع اتجاه التطور العام هذا، في المستقبل عندما تريد مشاهدة مسلسل في 5 دقائق، يمكنك ببساطة ترتيب وكيل الذكاء الاصطناعي لإنشاء شخصية جميلة أو وسيم مخصص لك يوميًا بناءً على نوع الفيلم الذي تفضله.
بالنسبة لصناعة الألعاب، قد يكون وكيل الذكاء الاصطناعي مسار تطوير جديد، حيث سيكون هناك عدد أقل من اللاعبين القاسيين المدمنين، وعدد أكبر من اللاعبين غير المتصلين. وهذا مشابه لزيادة عدد المستخدمين الذين يشاهدون المسلسلات لمدة 5 دقائق مقارنةً بالذين يشاهدونها لمدة ساعتين. ستدخل الألعاب أيضًا إلى مرحلة حيث يقف المستخدم في وجهة نظر الله، ويستخدم وكيل الذكاء الاصطناعي لتحديد لاعبين ذكاء اصطناعي للعب، ثم يتمتع بشعور إدارة استراتيجية. إذا كان من الضروري أن تجعل الألعاب السابقة المستخدمين ينغمسون في اللعبة بشكل أكبر، فإن صعود وكيل الذكاء الاصطناعي سيجلب تحولًا في شعور المستخدم، حيث سيدفعون مقابل إحساس السيطرة في اللعبة، أنت مثل الله، تخلق آدم وحواء باستخدام وكيل الذكاء الاصطناعي، ثم تراقبهم وتوجههم في أدائهم، وأحيانًا يمكنك استخدام إصبعك الذهبي.
ستكون الألعاب مكانًا جيدًا لاختبار وكيل الذكاء الاصطناعي، مقارنةً بالأبعاد المعقدة العديدة في العالم الحقيقي والطبيعة البشرية غير المتوقعة، سيكون من الأسهل لوكيل الذكاء الاصطناعي أن يلعب دوره في الألعاب، حيث إن قواعد اللعبة قد تم تحديدها بالفعل. على سبيل المثال، في بطولة تكساس هولدم MTT Sports التي كنت ألعبها مؤخرًا، فإن قواعد الربح والخسارة بسيطة جدًا، وإذا تم إدخال وكيل الذكاء الاصطناعي، يمكنك ببساطة تعيين أساليب لعب مختلفة مثل اللعب الصارم، واللعب المرن، واللعب العشوائي، أو يمكنك ببساطة جعل وكيل الذكاء الاصطناعي يحاكي أساليب بعض نجوم البوكر، ثم وضعهم في البطولة للاختبار، لمعرفة من لديه أعلى نسبة فوز. في الواقع، النوع الأنسب لوكيل الذكاء الاصطناعي هو ألعاب الحرب متعددة اللاعبين، حيث يمكنك خلق جنود من وكيل الذكاء الاصطناعي، ثم يبدأون في القتال بعد تطورهم تلقائيًا. ربما تكون الأرض بأكملها مجرد ساحة اختبار لوكيل الذكاء الاصطناعي لحضارة متقدمة ما، هاهاها.
يمكننا تعريف نوع جديد من الألعاب حيث يكون وكيل الذكاء الاصطناعي هو طريقة اللعب الرئيسية، مما يمنح المستخدمين تجربة دور الإله، يسمى “AIA Game” (لا علاقة له بالتأمين AIA)، هل ستظهر لعبة AIA Game أولاً في مجال ألعاب WEB3؟ الاحتمال كبير جدًا، حيث إن قطاع WEB3 يتمتع بكفاءة عالية وسرعة.