————————————————————

نحن في لحظة مهمة لتطور صناعة ألعاب Web3، حيث ستكون الـ 12 شهراً القادمة حاسمة في التنبؤ بتطورها في السنوات الخمس المقبلة. سواء في سوق صاعدة أو هابطة، مع نضوج السوق، ستذهب الفرص لأولئك الذين يمكنهم فهم الوضع تماماً وتحديد مواقعهم بشكل أفضل.

📍ستقسم هذه المقالة إلى أربعة أجزاء لتلخيص تطورات الألعاب في مختلف المجالات الرئيسية على مدار العام الماضي، وتسليط الضوء على كيف نعتقد أن صناعة الألعاب ستتطور في العام المقبل:

1)حالة تمويل ألعاب Web3

2)ملخص نظام الألعاب البيئي

3)ألعاب Web3 والذكاء الاصطناعي

4)اهتمام الأفراد والمؤسسات

1)حالة تمويل ألعاب Web3🔻

حتى الربع الثالث من عام 24، بلغ إجمالي تمويل ألعاب Web3 715 مليون دولار، مع 135 جولة تمويل، وهو نفس مستوى 2021، ولكنه أقل من 265 جولة في عام 2022.

على الرغم من أن حجم التمويل في عام 2024 يمثل فقط 43.8% من الربع الأول لعام 2022 (التي كانت 4 مليارات دولار)، إلا أن البيئة الاقتصادية الكلية أكثر صعوبة، ولا يزال تدفق رأس المال في هذه الصناعة صحياً. بعد اندفاع عام 2022، انتقل التركيز إلى مشاريع ذات جودة أعلى وأقل شحاً. جمع 8 مشاريع ألعاب فقط في عام 2024 أكثر من 20 مليون دولار، بينما كان هناك 18 مشروعاً في عام 2023 تصل إلى هذا الرقم، مما يشير إلى تزايد انتقائية المستثمرين.

من أدنى مستوى له في أكتوبر 2023، والذي بلغ 7.49 مليار دولار، قفزت قيمة سوق ألعاب Web3 بأكثر من 360% لتصل إلى 34.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 115% مقارنةً بـ 16.16 مليار دولار قبل الانتخابات. ومع ذلك، لا تزال أقل بنسبة 10% من ذروتها البالغة 38 مليار دولار في مارس 2024، وأقل بنسبة 43.5% من ذروتها السابقة البالغة 49.96 مليار دولار، مما يبرز الانتعاش ولكنه لا يزال يترك مجالاً للنمو.

تم إطلاق 66 رمز لعبة في عام 2024، وهو ما يقرب من ضعف 34 رمزاً في عام 2023، مدفوعاً بمشاريع متعجلة لإطلاق TGE بعد الانتعاش القوي في السوق بعد أدنى مستوى له في أكتوبر 2023.

حتى عام 2025، ستتصاعد المنافسة على سيولة اللاعبين وانتباههم. إذا لم تتمكن الألعاب الرائدة من دفع تطبيقات أوسع، فمن المحتمل أن تواصل صناعة الألعاب أدائها الضعيف مقارنةً بصناعات أخرى مثل الميم والذكاء الاصطناعي.

شهدت NFT لألعاب Web3 انتعاشاً طفيفاً، حيث ارتفعت أحجام التداول منذ نوفمبر 24: زادت أحجام التداول لسلاسل مثل Pirate Nation وHytopia Worlds بأكثر من الضعف، بينما زادت أحجام التداول لـ My Pet Hooligan وInfinigods بنسبة 50%، ولا تزال NFTs المعدية مثل Sandbox وDecentraland تحتل مكانة رائدة في القيمة السوقية.

2)ملخص نظام الألعاب البيئي🔻

كنظام بيئي جديد للناشرين وblockchain: تستخدم Arbitrum وXai وSUI طريقة المنح لضمان الحصرية، حيث تمنح التمويلات بناءً على الإنجازات لتحفيز النشاط ودفع تحقيق أهداف النظام البيئي.

نما نظام الألعاب البيئي، وخاصة Layer2/Layer3، بمعدل أسرع من الألعاب: تم إطلاق 104 شبكة جديدة في عام 2024، بينما كان عدد الألعاب 263.

شهد عدد مستخدمي ألعاب Web3 زيادة طفيفة ولكن ثابتة، حيث ارتفع إجمالي عدد المحافظ إلى 6 ملايين. على الرغم من أن نشاط الروبوتات قد يبالغ في هذه الأرقام، إلا أن اتجاه النمو هذا مدفوع بتأثير أنظمة مثل Ton وRonin التي توسع باستمرار نطاق ألعاب Web3.

حقق أكبر إطلاق للألعاب في 2024 Off The Grid (OTG) نجاحاً هائلاً، مما دفع Avalanche لتصبح منافساً قوياً في مجال الألعاب. بعد وصوله إلى ذروة مؤقتة بلغت 82 مليون في يوليو 2023، استقر حجم التداول اليومي لألعاب Web3 في المتوسط بين 10 و12 مليون.

3)ألعاب Web3 والذكاء الاصطناعي🔻

سيكون الذكاء الاصطناعي الموضوع الرئيسي في عام 2025، ونحن نؤمن بأن الألعاب ستلعب دوراً متزايد الأهمية في تطوير هذه الصناعة مستقبلاً. ستكون التجارب الم gamified ليست فقط تجربة مثالية للمبادئ الأساسية للذكاء الاصطناعي، ولكنها ستساعد أيضاً على زيادة المشاركة، وإدخال بعض صناديق الرموز التي تشتد الحاجة إليها.

ستكون الفرق التي تفهم معادلة الذكاء الاصطناعي x الألعاب هي الأكثر احتمالاً لتصبح رائدة في هذا المجال، من خلال توفير تجارب جذابة للغاية لمجتمعاتها المرتبطة لضمان حصتها في السوق.

4)اهتمام الأفراد والمؤسسات🔻

في أوائل عام 2024، شهدت كمية إدراج الرموز ارتفاعاً حاداً، مما يبرز عدم التوافق بين العرض ونمو المستخدمين. بسبب سرعة إصدار الرموز التي تفوق سرعة اعتماد العملات المشفرة، غمرت خيارات الاستثمار الزائدة جزءاً صغيراً من المشترين، مما يكشف عن التحديات المتعلقة بتوازن العرض والطلب.

في عام 2024، تصاعدت المنافسة على سيولة اللاعبين في ألعاب Web3، مما يثبت توقعاتنا في تقرير YA العام الماضي. أدى التشبع المفرط في الشبكة إلى تحفيز المنافسة على مستخدمي Web3، ومنذ نهاية عام 2023، زاد عدد مستخدمي Web3 قليلاً فقط.

بالإضافة إلى معضلة Web2 UA، أجبرت قاعدة الجمهور المحدودة في Web3 الألعاب والشبكات على التنافس بشدة على انتباه المستخدمين ومشاركتهم.

\u003ct-49/\u003e

🔹رابط الترجمة الأصلية: https://twitter.com/Delphi_Digital/status/1865120446926197082?t=-8L95y9OlKWhvdGgFerZmw\u0026s=19