【سيراف: في الظلام】

النوع: لعبة غنائم ثلاثية الأبعاد ARPG بأسلوب Diablo

سلسلة الكتل: ETH/Arbitrum

المنصة: تحميل الكمبيوتر

اللغة: دعم اللغة الإنجليزية والصينية التقليدية

الحالة: أكمل الاختبار 1 والاختبار 2 اختبار حذف الملف، وستبدأ الجولة الثالثة من اختبار عدم الحذف في 22 نوفمبر.

الموقع الرسمي: seraph.game

خلفية:

وقد شارك فريق تطوير المشروع في إنتاج ألعاب مشهورة مثل (أسطورة الدم الساخن)، و(أسطورة الدم الساخن)، و(عش التنين).

يرأس قسم البرمجة CTO Victor Kwon، الذي يتمتع بخبرة تزيد عن 20 عامًا في تطوير الألعاب؛ وAlan Chu هو المسؤول عن وحدة blockchain؛ والسيد Ken Choung، وهو خبير اقتصادي رمزي معروف، يقود التصميم الاقتصادي للعبة.

طريقة اللعب:

يتولى اللاعب دور المحارب أو الساحر أو غيرهم من الشخصيات المهنية، وينطلق في مغامرات في مواقع مختلفة، ويستخدم مهارات وسحرًا قويًا لهزيمة الوحوش، ويجمع من بينها عناصر NFT نادرة، بالإضافة إلى مكافآت رموز ترتيب PVP.

التفاصيل:

الأبطال:

في نسخة اختبار SERAPH توجد 3 فئات أبطال فقط: البربري، الساحرة، وفالفكيري. أما النسخة الرسمية فستضم 5 فئات: البربري، الساحرة، فالفكيري، ساحر الأموات الأحياء، والدرويد.

تتضمن شخصية البطل 7 خصائص أساسية: الحياة، والمانا، والدفاع، والقوة، والرشاقة، والتحمل، والطاقة. بعد ترقية الشخصية، تزيد إحصاءات الحياة والمانا بنسبة مختلفة حسب فئة البطل. بالإضافة إلى ذلك، عند كل ترقية، يحصل البطل على 5 نقاط إحصائية إضافية يمكن توزيعها بحرية على الخصائص غير خصائص الحياة والمانا.

تحدد صفة القوة نوع الأسلحة والدروع التي يمكن للشخصية تجهيزها، كما تؤثر على كمية الضرر التي يمكن أن يسببها؛

تحدد صفة الرشاقة قدرات الدفاع والهجوم لدى الشخصية، وكذلك فرصة إصابة الهدف بنجاح عبر الهجمات القتالية القريبة أو بعيدة المدى؛

التحمل يمكنه منح الشخصية سمة حياة إضافية؛

الطاقة يمكنها منح الشخصية سمة مانا إضافية.

العتاد:

ينقسم العتاد إلى نوعين: معدات عادية ومعدات فوضى. يمكن للمعدات العادية أن تمنح عتادًا تعزيزات بخصائص القتال، بينما تعتبر معدات الفوضى NFT مميزًا فريدًا، وستمنح اللاعب مخرجات نادرة. كلما كان ضمن إحصاءات الفوضى "قيمة الكنز" أعلى، زادت احتمالية الحصول على عناصر أكثر ندرة، وزادت فرص مواجهة زنزانات ذات صعوبة أعلى، كما يمكن إنتاج المزيد من بلورات الروح. ويمكن لكلا النوعين من العتاد أن تُصنع على السلسلة كـ NFTs لتصبح قابلة للتداول بحرية.

ينقسم العتاد إلى 4 جودة: عادي، سحري، نادر، وفريد. كلما ارتفعت الجودة، زادت قوة السحر. كما ستحمل المعدات الفريدة أسماء خاصة وفريدة وخصائص خاصة بها.

ينقسم العتاد أيضًا إلى مستويين: مستوى العنصر ومستوى التجهيز. مستوى العنصر هو المستوى الفطري الذي يؤثر على خصائص العتاد، بينما يشير مستوى التجهيز إلى المستوى الذي يمكن للبطل تجهيز تلك القطعة عنده.

في SERAPH، تكون معظم المعدات التي تسقط في حالة غير مُعَرَّفة، أي تمتلك خصائص وإضافات غير معروفة. يحتاج اللاعب إلى استخدام لفافة التعرف لكشفها. وتنقسم الإضافات إلى بادئات (prefixes) ولاواحق (suffixes)، ويمكن لكلٍ منهما أن يضيف تعزيزات خصائص إلى العتاد.

بالإضافة إلى ذلك، للمعدات متانة؛ وعندما تنفد المتانة، لن تتمكن المعدات من الاستخدام. وبالطبع يمكن للاعب إنفاق عملة داخل اللعبة لإصلاحها.

يتضمن العتاد في SERAPH أسلحة ودروعًا وإكسسوارات وعمائم/تمائم. يمكن لكل نوع من العتاد أن يُلبس في أجزاء مختلفة من الجسم ويقدم تأثيرات مختلفة.

التمائم حالة خاصة؛ لا تحتاج إلى تجهيز لتمنح تعزيزات الخصائص، فقط ضعها داخل حقيبة التمائم لتعمل.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعب إدخال الأحجار الكريمة/الجوهر/الرموز في المعدات ذات الفتحات لإضافة تعزيزات خصائص للمعدات.

المهارات:

لكل فئة من فئات الأبطال مجموعة مهارات خاصة بها، مقسمة إلى ثلاث قوائم على شكل شجرة مهارات. يحصل اللاعب على نقاط مهارات عبر نمو المستوى، ويستخدم نقاط المهارات لترقية المهارات وبناء نظام مهاراته الخاص.

اللفافات:

توجد في SERAPH نوعان من اللفافات: لفافة الرجوع ولفافة التعرف.

تعمل اللفافات المرتجعة مثل بوابات نقل، ويمكن للاعب التبديل بسهولة بين خرائط ومعسكرات مختلفة.

تُستخدم لفافة التعرف لتعريف المعدات.

حجر إضافي:

لا تتضمن النسخة التجريبية حجرًا إضافيًا. في النسخة الرسمية، يمكن للاعب استخدام الأحجار الإضافية لصناعة عناصر خاصة لتوليد خصائص معدات.

الجرعات:

الجرعات هي واحدة من أكثر مواد الاستهلاك استخدامًا في SERAPH، ولها وظائف متعددة. الأكثر شيوعًا هي جرعات العلاج (لاستعادة نقاط الحياة) وجرعات المانا (لاستعادة نقاط المانا)

النمط:

بالإضافة إلى المهام الرئيسية، يحتوي SERAPH على ثلاثة أنماط لعب للزنزانات:

1) لغز الأعماق

شروط الدخول: بعد إكمال المهام الرئيسية، سيتم فتح زنزانة لغز الأعماق؛

الكسب: هي الزنزانة الرئيسية التي تسقط منها الأحجار الكريمة والتمائم وعناصر أخرى؛

طريقة اللعب: مشابهة لطريقة (لغز الفوضى)، حيث يجب إكمال مهمة قتل الزعيم داخل الوقت المحدد للحصول على عناصر السقوط، وفتح الأهلية للتحدي في الطبقة التالية؛

الخصائص: لن تسقط عناصر عند قتل وحوش ليست زعماء، وسيقتصر الأمر على مكافآت الخبرة فقط؛ وإذا اكتمل القتل بعد تجاوز الوقت، فلا يزال بإمكانك الحصول على مكافأة الزعيم، لكن لن تحصل على الأهلية لفتح التحدي في الطبقة التالية؛

المبدأ: يمكن لعدة لاعبين تشكيل فريق لتحدي الزنزانة، وتتغير صعوبة التحدي وفقًا لعدد اللاعبين المتواجدين في الغرفة؛

مكافآت أخرى: تُمنح مكافآت الترتيب حسب عدد مرات اجتيازك ووقت اجتيازك.

2) وهمية المجال

وهمية المجال يضم زنزانات بمستويات جودة متعددة ومستويات صعوبة مختلفة (T1~T16)، بالإضافة إلى بعض خرائط الزعماء الخاصة. يحدد مستوى الخريطة مستوى الوحوش، بينما تحدد جودة الخريطة الإضافات (تؤثر على بيانات مثل عدد الوحوش وخصائص الوحوش وما تسقطه من معدات وغيرها)

شروط الفتح: بعد هزيمة ملاك الجناح الستة وإصلاح حلقة العالم، سيتم توجيه اللاعب لفتح مدخل زنزانات وهمية المجال؛

حد الدخول: في كل مرة تدخل فيها إلى وهمية المجال، ستستهلك نقاط طاقة وتذكرة مرتبطة بمستوى الخريطة. يمكن للاعب الحصول على تذاكر T1 في خرائط خارجية فوق مستوى 55، والحصول على تذاكر بمستويات أعلى داخل خرائط وهمية المجال؛

الكسب: هي المصدر الرئيسي لبلورات الروح، كما يمكنها إسقاط المزيد من مواد العناصر وقطع معدات بمستويات أعلى؛

طريقة اللعب: قتل الوحوش؛

الخصائص: يمكن الدخول مع فريق.

3) لغز الفوضى

لغز الفوضى هي الزنزانة الوحيدة في اللعبة التي تولد NFTs فوضى، وتحتوي على عدة طبقات من المراحل داخل الزنزانة. كلما ارتفع مستوى الزنزانة زادت أيضًا نسبة السقوط وتنوع مجموعة السقوط.

حد الدخول: امتلاك ما لا يقل عن NFT فوضى واحدة، وقتل مختلف الوحوش في مشهد متسلسل لتجميع شريط الطاقة (حتى الوصول إلى الشحن الكامل). بالإضافة إلى ذلك، يتطلب الدخول إلى لغز الفوضى استهلاك كمية محددة من بلورات الروح؛

الكسب: مختلف عناصر السقوط، بما في ذلك شظايا NFT فوضى وNFT فوضى جديدة وغيرها؛

طريقة اللعب: بعد دخول الزنزانة، لا يمكن للاعب تبديل المعدات التي يرتديها حتى ينجح في هزيمة الزعيم وتسوية المكافآت؛

الخصائص: يوجد في لغز الفوضى قيمة طاقة لـ NFT فوضى تُستخدم لقياس قدرة معدات الفوضى على المشاركة في نسخ لغز الفوضى. كلما كانت قيمة طاقة NFT فوضى أقل، زادت بلورات الروح المطلوبة لاستبدال تذكرة الدخول إلى زنزانات لغز الفوضى؛

المبدأ: يُنصح بأن يدخل عدة لاعبين معًا، ويمكن إجراء تجربة مسبقة لتحديد مستوى الزنزانة الأنسب لك.

الاقتصاد:

عملة واحدة (على السلسلة) + عملة داخل اللعبة (بلورات الروح) + NFT فوضى؛

$SRF هي العملة الأساسية للعبة، ويُستخدم جزء منها لمكافأة اللاعبين، حيث تُرسل إلى اللاعبين أصحاب المراكز المتقدمة في ترتيب PVP الموسمي. ويمكن تداولها بحرية على السلسلة، كما يمكن استخدامها في التعرف على NFTs داخل اللعبة وصناعة المعدات وحوكمة المشاريع وغيرها؛

بلورات الروح هي العملة الرئيسية داخل اللعبة، ويمكن استخدامها في تداول مختلف العناصر داخل اللعبة، بما في ذلك استخراج تمائم خاصة، وتعزيز معدات الفوضى، وشراء طاقة الدخول إلى وهمية المجال، والمشاركة في زنزانات لغز الفوضى وغيرها.

يمكن للاعب كسب بلورات الروح داخل وهمية المجال، وكلما زاد عدد معدات الفوضى وكانت قيمة الكنوز أعلى، زاد عدد بلورات الروح التي يمكن الحصول عليها. وبالطبع، حتى بدون تجهيز معدات فوضى يمكن كسب كمية صغيرة من بلورات الروح داخل وهمية المجال.

يمكن استبدال بلورات الروح بمقدار محدود من $SRF عبر الصيغة؛

تنبيه: كل عنصر يقوم Dision بشرحه باختصار هو مجرد تصرف شخصي وفهم شخصي، ولا يمثل أي نصيحة استثمارية. إنه مجرد توثيق وعَرض لتجربتي الشخصية.