سأتحدث اليوم عن مشروع يعد أيضًا مشروعًا محتملاً للغاية، وهو أيضًا رائد في العرض السحابي اللامركزي وهو RNDR، وتبلغ قيمته السوقية الحالية حوالي 500 مليون دولار أمريكي. إنها حقًا تتمتع بإمكانيات كبيرة، أولاً وقبل كل شيء، ما يفعله هو أشياء قيمة، وسنتحدث عنها لاحقًا، كما أن الجمع بين أعمالها والرموز المميزة جيد جدًا أيضًا، على عكس بعض المشاريع، على الرغم من أن المنتجات جيدة جدًا إصدار الرموز بغرض إصدار الرموز المميزة. ثم إن أساسيات الشركة جيدة جدًا أيضًا، وقد حققت أيضًا إنجازات في مجال العرض وهي حاليًا الشركة الرائدة في مجال العرض السحابي في عالم web3. باختصار، إنه مشروع ثلاثي الخير.

باختصار: إن Render Network هو مزوّد حلول عرض GPU لا مركزي مبني على سلسلة الكتل، تابع لشركة OTOY. هدفه هو ربط عدد أكبر من المبدعين بـGPU المتاحة، بحيث لا يعود العرض مقيدًا بظروف الأجهزة فقط. يكفي إنفاق وقت وتكلفة قليلين، كما يوفّر للمبدعين إدارة حقوق التأليف الرقمية، ما يدفع نمو عالم الميتافيرس إلى الأمام.

تأسست OTOY في عام 2008. وبدءًا من عام 2016، حصلت Otoy على استثمار يصل إلى 300 مليون دولار من HBO وديزني. وكذلك فإن Otoy هي بلا شك "مُجمِّع" تقني قوي في مجال تقنيات العرض الرسومي. خلال 13 عامًا من تأسيس الشركة، شمل البحث في قطاع العرض الحركة بالتقاط (motion capture)، وحقل الضوء (light field)، والضغط وغيرها. كذلك طبقت Otoy في عام 2017 تقنية البلوك تشين لأول مرة وطرحت مشروع البلوك تشين RNDR (Render Network)، وفي الوقت ذاته أصدرت العملة المشفرة RNDR، لتجميع طيف من التقنيات المتقدمة.

أجرت RNDR بيعًا عامًّا للرموز في أكتوبر 2017. وقد اكتملت عملية إطلاق شبكة Render Network للاستخدام الشامل في أبريل 2020. وفي الوقت الحالي، قامت الشبكة بإبرام شراكات ثنائية الاتجاه مع شركات كبيرة مثل Apple وMicrosoft Azure وGoogle وDisney وUnity وغيرها. إضافةً إلى ذلك، حصلت RNDR في أواخر عام 2021 على تمويل بقيمة 30 مليون دولار من Multicoin عبر جولة قيادة (领投)، وكان من بين المشاركين أيضًا Alameda Research وSolana Foundation وSfermion وVinny Lingham وBill Lee.

ثم لنلقِ نظرة على كيفية تقييم هذا الطلب بالضبط. بالنسبة للعرض، فأنا أعرف عنه شيئًا ما لكن ليس كثيرًا؛ لأنني عندما كنت صغيرًا كنت أعمل على فيديوهات ألعاب، والخطوة الأخيرة كانت العرض، وهي تستغرق وقتًا طويلًا جدًا، وهذا أعرفه. ثم بحثت في بعض المصادر لنرى ما توصلت إليه.

يقال (إن برنامج أفاتار) استخدم 40000 معالج CPU، و104 تيرابايت من الذاكرة، و10G من عرض النطاق. وقد عرض طوال اليوم دون توقف لمدة تزيد عن شهر كامل.

لذلك، في سيناريوهات العرض الكبيرة عادةً ما تحتاج إلى استوديوهات احترافية باستخدام أدوات احترافية وأجهزة عالية المستوى لإنجاز العمل. أما Otoy فهي واحدة من الشركات الرائدة عالميًا في مجال الرسومات، وتمتلك تقنيات متقدمة في العرض والرسم بالتصوير والمسح وغيرها، بما في ذلك تقنيات حازت على جوائز الأوسكار. كما أن مُصَيّر OctaneRender الإصدار الرائد هو أول مُصَيّر في العالم للعَرْض الفيزيائي اللا متحيّز مع تسريع على وحدات GPU، مما ثبّت مكانته ضمن الطليعة في مجال العرض. تخدم Otoy على مدار السنوات الكبرى في هوليوود، وتتمتع باعتماد واسع من استوديوهات التأثيرات البصرية الرائدة، والفنانين، وأخصائيي الرسوم المتحركة، والمصممين، والمهندسين المعماريين، والمهندسين.

تُظهر أبحاث بيانات أن حجم سوق برامج العرض والمحاكاة عالميًا في عام 2018 بلغ 16.6 مليار دولار، ومن المتوقع أن يصل إلى 30.942 مليار دولار في عام 2025، بمعدل نمو سنوي مركب يقارب 9.57%. يُعد قطاع العرض واحدًا من أكثر القطاعات الواعدة من حيث الإمكانات المستقبلية.

لذلك فهناك طلب بالفعل، وهذا طلب حقيقي. ثم لنلقِ نظرة على الورقة البيضاء:

قيمة Render

سيُمكّن هذا من توزيع مهام العرض المعقدة القائمة على الـGPU ومعالجتها على شبكة نظير-إلى-نظير، بحيث يصبح عرض سير المعاملات وتجسيد بيئات ثلاثية الأبعاد والنماذج والكائنات أكثر سهولة وانسيابية بالنسبة للمستخدمين النهائيين. بالإضافة إلى ذلك، ستتطور شبكة العرض في النهاية لتشمل حتى مشاريع ثلاثية الأبعاد بتجميع من الجمهور (crowdsourcing) وإدارة الحقوق الرقمية، لإنشاء سوق جديد نابض بالحياة لتمويل الإبداع الرقمي والأصول والتطبيقات، بحيث يمكن لأي شخص الوصول إليها والاستفادة منها.

الخلفية/الملف التاريخي لمشروع RNDR

يعد العرض المرحلة الأخيرة المهمة في عملية إنشاء المبدعين لصور ثلاثية الأبعاد، وهو عملية تحويل النماذج إلى صور. ومع التطور السريع في صناعات السينما والرسوم المتحركة والألعاب وغيرها، زادت الحاجة إلى العرض بشكل أسي.

يتطلب العرض عادةً استخدام برامج العرض والمحاكاة بالإضافة إلى أجهزة مثل CPU وGPU. عند عرض صورة واحدة، غالبًا ما يستغرق العرض التقليدي باستخدام الـCPU عدة دقائق أو حتى ساعات. ومن الواضح أن هذه السرعة لا تلبي احتياجات المبدعين. أما برنامج OctaneRender التابع لـOTOY، فهو رائد في مجال العرض باستخدام GPU؛ إذ يتيح للمبدعين إنشاء أعمال ممتازة من منازلهم.

على الرغم من أن OctaneRender حل مشكلة سرعة العرض، فإن العرض التقليدي يتم محليًا. إذا قام المبدع بإنتاج عمل كبير في المنزل، فعادةً ما يستغرق العرض أيامًا أو أسابيع أو حتى أشهر، وبالتالي لا يمكن إجراء أعمال أخرى بالتوازي بشكل متزامن، مما يقلل بشكل كبير من عدد أعمال المبدعين. وبناءً على ذلك، بدأ العرض السحابي يصبح شائعًا؛ فهو يستخدم خوادم عرض بعيدة لتوزيع عبء عمل العرض بين عدة أجهزة في الشبكة.

لقد نشأ نظام RNDR على أساس خِدمة العرض السحابي من شركة OTOY. ومع نضج تقنيات إيثيريوم والتعدين باستخدام وحدات معالجة الرسوميات (GPU)، رأت OTOY فرصة لاستخدام ملايين وحدات الـGPU التي تُستخدم لتعدين العملات المشفرة في عرض محتوى إعلامي جديد من الجيل القادم. وبالمقارنة مع العرض السحابي المركزي، فإن RNDR هو شبكة لا مركزية بلا حدود تُحل مشكلة العرض والطلب، وتكسر قيود التخزين المركزي، وتجمع وحدات الـGPU غير المستغلة، وتربط بين منشئي المحتوى الذين يحتاجون إلى قدرة إضافية لمعالجة الـGPU، ما يحقق تعظيم الاستفادة من الموارد. إضافةً إلى توفير العرض السحابي اللا مركزي، يعالج RNDR أيضًا مشكلة تتبّع حقوق التأليف الرقمية للمبدعين. كل عمل يتم رفعه إلى شبكة RNDR سيخضع للتحقق عبر سلسلة الكتل، كما تتم عملية أرشفـة عميقة لبيانات الاسترجاع.

كيف تعمل RNDR؟ مم تتكون شبكة عرض RNDR؟

تتكون شبكة عرض RNDR من شخصيتين رئيسيتين: المبدعون ومزوّدو العقد.

المبدعون: مبدعو الصور/المشاهد ثلاثية الأبعاد الذين يحتاجون إلى قدرة إضافية لـGUP (GPU)

مزوّدو العقد: مستخدمون لديهم قدرة GPU غير مستخدمة

يحتاج المبدع أولًا إلى الاشتراك أو شراء ترخيص OctaneRender من موقع OTOY الإلكتروني، ثم يقوم بتصدير ملفات وثائق المشهد ورفعها إلى RNDR، وتحديد إعدادات العرض، واختيار عقد الشبكة المطلوبة. بعد ذلك يقوم بتقييم تكلفة العرض، ويلزم أن يحتوي الحساب على رصيد كافٍ من نقاط RNDR أو رموز RNDR، ثم يرسل مهمة العرض وينتظر نتيجة العرض. بعد انتهاء العرض، يتحقق مما إذا كان راضيًا ثم يقوم بالتنزيل أو إرسال بريد إلكتروني.

يمكن لجميع المستخدمين الذين يملكون وحدات GPU غير مستخدمة التقدم للانضمام كمشغلي عقد. يقوم مزوّد العقد بتسجيل وحدات الـGPU الخاصة بهم في شبكة RNDR، ثم تأجيرها للمبدعين الذين يحتاجون إلى قدرة حسابية إضافية، وبذلك يحصلون على مكافآت مقابل التأجير تُدفع لهم بواسطة رموز RNDR التي يسددها المبدعون.

تنقسم عقد الشبكة إجمالًا إلى ثلاث طبقات:

الطبقة 1 (شبكة الشركاء الموثوقين): مثل عقد المؤسسات المقدمة من Microsoft Azure وGoogle Cloud A2، تتمتع بمستوى عالٍ جدًا من الاعتمادية والعزل، وهي متاحة حاليًا فقط للاستوديوهات، ولم تُعلن للعموم في طبقة الجمهور بعد.

الطبقة 2 (الأولوية): أقوى من الطبقة 3، ومتوسط سرعتها أعلى، ويمكنها التعامل مع مشاهد أكبر وأكثر تعقيدًا.

الطبقة 3 (اقتصاد): أكثر حلول العرض اقتصادية. تكون الرسوم أقل لكن يستغرق الأمر وقتًا أطول، لذا يُنصح به للأعمال التي لا تكون حساسة للوقت.

RNDR نقاط (للاستبدال برموز RNDR)

لتسهيل استخدام المبدعين خارج مجال التشفير، يدعم حاليًا Paypel وStripe للدفع، لكن لا يمكن استخدامها إلا داخل شبكة RNDR. عندما يستخدم المبدعون النقاط للدفع، يقوم العقد الذكي باختيار كمية مقابلة من رموز RNDR من "حوض إعادة الشراء" لاستخدامها في الدفع إلى مزوّدي العقد.

حوكمة ومكافآت عملة RNDR

من أجل توفير تعاون أفضل بين المبدعين ومقدمي العقد، لدى RNDR آلية تقييم تُسمى درجة السمعة.

درجة السمعة هي جوهر عملية توزيع موارد الشبكة. يمكن للمبدعين ذوي درجة السمعة الأعلى الدخول إلى مهام العرض بشكل أسرع، والاطلاع أثناء فترة العرض على عقد أكثر. وبالمثل، سيحصل مزوّدو العقد ذوو درجة السمعة الأعلى على تخصيص المهام بشكل أسرع من عقد التعدين ذات السمعة الأقل.

تُحفّز درجة سمعة المبدع المبدع على التحقق بعناية من إعدادات العرض عند رفع المهام، وتقليل تقديم طلبات العرض المتكررة أو إلغائها أثناء عملية العرض بما يؤدي إلى ازدحام الشبكة. أما عامل تحديد درجة سمعة مزوّدي العقد، فيتمثل في نسبة نجاح مهام العرض: فكلما ارتفعت درجة السمعة، كانت هناك فرصة أكبر للدخول إلى طبقة العقد ذات الأولوية، والحصول على أعمال من مستوى أعلى، وتحقيق المزيد من مكافآت الرموز.

تكلفة عرض شبكة RNDR ومكافآت التعدين

يحتاج تسعير عرض شبكة RNDR إلى OctaneBench (OB). OctaneBench هي أداة أنشأتها OTOY، وتحدد درجة قوة حساب الـGPU استنادًا إلى عدد العينات المحسوبة في كل ثانية (Samples per second).

حاليًا، يعتمد معيار التقييم على RTX 2700، ويبلغ OB لمدة ساعة واحدة تشغيلًا 200. وبناءً على ذلك، تكون درجات بطاقات الرسوم الأسرع أعلى، بينما تكون درجات البطاقات الأبطأ أقل.

سيعتمد تحديد مكان مزوّدي العقد في الطبقات على عوامل مثل إجمالي OB للنظام، وسجل العقد التاريخي (نسبة نجاح الأعمال التي تمت معالجتها)، وأيضًا الحد الأدنى للقيم لدى VRAM وRAM التي تُكوّن درجة العقد المركبة وغيرها من الاعتبارات.

ضمن ذلك، ستقوم شبكة RNDR بتحصيل 0.5% إلى 5% من رسوم المعاملات كرسوم خدمة، ويُحدد ذلك وفقًا لطبيعة المعاملة. تُستخدم رسوم الخدمة بشكل أساسي لتكاليف التخزين وعرض النطاق الترددي.

تساعد شبكة RNDR المبدعين على إجراء تتبّع إضافي للأعمال الفنية. نظام التخزين يستخدم لتكوين قيم التجزئة (hashes) لكل الأصول الخاصة برسم/عرض المصدر من أجل العمل المنجز. ستقدم هذه البيانات الخام مساعدة كبيرة للمبدعين الأصليين.

من منظور المنتج: ومع ظهور محتوى 8K والواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) وشاشات الهولوغرام، ستصل الحاجة إلى قدرات GPU إلى مستويات غير مسبوقة. وفي الوقت نفسه، فإن إمدادات الرقائق العالمية تشهد حالة من التوتر. وتقوم شبكة RNDR بحل مشكلة نقص القدرة الحاسوبية من منظور آخر. ووفقًا للمعلومات التي قدمتها الجهة الرسمية، بلغ عدد تسجيلات مزوّدي العقد في يناير 2021 حوالي 16,000، ولم يتم العثور على بيانات حديثة كاملة بعد. وكون البيانات غير منشورة بالكامل يعد أحد عيوب شبكة RNDR حتى الآن. وعلى مستوى تقنية العرض، تقوم الجهة الرسمية أيضًا بتحديثات مستمرة؛ ففي هذا العام تم التعاون مع شركة أبل لإطلاق OctaneX، ومن المحتمل لاحقًا دعم النسخ على الهواتف. تخيّلوا المستقبل: إذ يمكن للناس في أي وقت ومن أي مكان إنشاء الميتافيرس الذي يتخيلونه، دون أن يكون ذلك مقيدًا بإصدارات المُصَيّرات، ودون قيود على القدرة الحسابية. ومع انضمام المزيد من الفنانين إلى شبكة RNDR، يمكنهم عرض المزيد من الأعمال في الوقت نفسه بدرجة أكبر، وإنتاج أعمال أكثر مما كانوا قادرين عليه سابقًا. وبخصوص الشركاء: على مستوى القدرة الحاسوبية، توجد شراكات مع شركات سحابية كبيرة مثل Google وMicrosoft، لكن لم يتم تطويرها بعد للمستخدمين العاديين، بل يتم إتاحتها فقط للاستوديوهات الكبيرة. وعلى مستوى المبدعين: توجد شراكات مع كبار فنانّي NFT مثل Beeple وPAK، كما تعد شركات أفلام مشهورة مثل ديزني وHBO من الشركاء أيضًا.