الـ altcoins المرتبطة بمشاريع #metaverso سواء كانت عوالم افتراضية، أدوات تجميع، أو ألعاب فيديو مدمجة في البلوكشين قد أحدثت ثورة في عالم Web 3. الآن، يبدو أن قيمتها قد تلاشت...

Axie Infinity، خروج الكثيرين من "سباق الفئران"

Axie Infinity $AXS هو لعبة استراتيجيات مبنية على #Blockchain تتيح للاعبين جمع وتهجين والقتال مع مخلوقات تُدعى Axies. الـ #axies هي توكنات غير قابلة للاستبدال #NFT يمكن شراؤها أو بيعها أو تبادلها في السوق. هذا التوكن متاح على منصة #Binance من بين أخرى.

حدث هذا خلال عام من امتلاك 3 ملايين لاعب نشط، وصولًا إلى 300 ألف شهريًا، والأمر هو أنه على الأقل حتى الآن، انتهى جنون هذه اللعبة.

كان سعر ATL الخاص بـ Axie Infinity (AXS) هو 0,022 دولارًا في 27 أغسطس 2020. وكان سعر ATH الخاص بـ Axie Infinity هو 165,37 دولارًا في 6 نوفمبر 2021. الفرق بين ATL وATH هو 7.990,45 دولارًا، ما يعني ربحًا محتملًا قدره 7.968,43 دولارًا لكل AXS تم شراؤه بسعر ATL. على سبيل المثال، إذا كان مستثمر قد اشترى 1.000 AXS بسعر ATL البالغ 0,022 دولار، لكان قد استثمر 22 دولارًا. وإذا باع هذا المستثمر AXS بسعر ATH البالغ 165,37 دولارًا، لكان قد حقق ربحًا قدره 7.968,43 دولارًا.

كان لهذه اللعبة تأثير حقيقي على الكثير من الناس حول العالم، ومن بينهم، كحالة نجاح، هذه: شاب عمره 22 عامًا تمكن من شراء منزلين في الفلبين بفضل اللعبة.

انتشر اللعب بشكل فيروسي، خصوصًا في الدول التي بها أعلى معدلات الفقر وأقل فرص للعمل، إضافةً إلى وجود أسوأ الظروف الاقتصادية. لذلك كانت من بين الدول التي لديها أكبر عدد من اللاعبين:

سمحت اللعبة للعائلات بمواجهة الأزمة المستمرة حتى الآن في فنزويلا. وصف رجل كيف قام بشراء احتياجات منزله باستخدام الأرباح التي حصل عليها من لعب Axie Infinity، وهو مثال تبعته العديد من الأشخاص الآخرين. بالطبع، خصوصًا في هذه البلدان، لاحظوا محاولة خروج العديد من اللاعبين من "القطيع" وبدأوا العمل فورًا

أولاً حذّروا من نوع مخطط الاحتيال الذي كانت تقدمه المنصة، ثم استمروا بتهديدات بشأن إعلانات الضرائب. يجب أن يؤخذ في الاعتبار أنه كان يمكن كسب 400 دولار يوميًا في دول مثل الفلبين، حيث قد تكلف إيجار شقة 200 دولار شهريًا.

لكن هذا لم يستمر طويلًا وجاءت الخسائر:

وبسرعة تحوّل كل شيء إلى مخطط بونزي، حيث يدخل الأوائل هم الذين يخرجون أولاً محققين أرباحًا هائلة. يضع البعض القليل من المال، ويشجعون الحشود على الشراء عبر استراتيجيات مختلفة أو بدعم من مشاعر السوق، وبعد أن تمتلئ الحقيبة بما يكفي، يقومون بجمع الأرباح، ومع كونهم أكبر حاملي، مستفيدين من أسعارهم المنخفضة وتكدسهم، تتحول ممتلكاتهم إلى قيمة أعلى بكثير. وعندما يقومون بسحب السيولة، يصبح القاع جافًا.

وبهذه الطريقة، حيث كان هناك قمح، لم يبقَ سوى صحراء قاحلة. بالطبع، كمستثمر، إذا لم تكن تملك كمية كبيرة من المال، فمن الصعب أن تتمكن من تحريك السوق. وهنا تظهر "الحيتان". فهي من يمكنه تحريك السوق وجعل سعره يتذبذب. عادةً يلعبون بمزايا اثنتين: رأسمالهم ومعرفتهم، وهو ما لا يملكه 90% من المتعاملين المتبقين.

قلعة من ورق مليئة بالجثث

Axie Infinity سبّب موجة رائجة، وبعده ظهرت مجموعة كبيرة من ألعاب الفيديو، إذا أمكن تسميتها كذلك، وهي نسخ منزلية مُعاد تجميعها من استوديو صنعه صديقان، لكن بمظهر أقرب للعبة فيديو على الهاتف المحمول لنظام Nokia قديم، مع كونها نسخًا حقيقية من غيرها مثل Brawlstars وClash of Clans، أو ألعاب بطاقات أو ألعاب بنمط الأدوار مع أداء رسومي يعود للعام 2000.

كانت الأسوأ أن الجميع يبحث عن لامبورغينيه المفقود بدأ يضع أمواله، ومدخراته، ومعاشه وراتب البطالة في كل هذه المشاريع، دون معرفة تامة لأشياء أساسية مثل tokenomics وآليات اللعب والجدوى وقابلية التوسع فيها.

من ناحية أخرى، بمجرد إطلاق الرمز، سقطت غالبية كبيرة في خسائر خلال 48-72 ساعة فقط، عندما قام أكبر حاملي الرمز ببيع محافظهم بالكامل، فامتلأت جيوبهم على حساب استنزاف المبتدئين. والبعض الآخر بشكل مباشر كان يركز على طرح فكرة أو مشروع نصف مكتمل، وتوجيه فريق التطوير نفسه نحو عملية Rugpull والاستيلاء على كل الأموال دون ترك أي أثر.

بالنسبة لمن لا يعرف مصطلح "Rugpull"، فهو نوع من الاحتيال يتم فيه التخلي فجأةً عن مشروع استثماري، غالبًا في العملات المشفرة، من قبل منشئيه، حيث يأخذون كل أموال المستثمرين معهم. ويشير ذلك إلى ممارسة سحب الأموال من مشروع بسرعة، كأنك ترمي بساطًا كان موضوعًا تحت أقدام المستثمرين.

كانت الخسائر هائلة، دون أن يتمكن أي من رفع أيٍ من الرموز الخاصة بالمشاريع القائمة. الجميع يتراكم لديه خسائر تزيد عن 90% من قيمتها عند ATH.

ومن هنا جاءت أغلب الأخبار عن العملات المشفرة، خاصة تلك المرتبطة بألعاب الفيديو مع تكامل بلوكتشين. لقد حول سوء الممارسة في القطاع شيئًا ذا منفعة إلى سحابة دخان لا يُؤخذ فيها بالاعتبار القيمة الحقيقية: الهوية الرقمية، والأصول الرقمية المملوكة، والعوائد الاقتصادية المبنية على اختبارات التحمل أو التقدم داخل لعبة فيديو.

رغم كل ما سبق، توجد فرق تطوير دولية معروفة للجميع قامت بجهدها ومحاولتها لإخراج ذلك إلى بر الأمان.

Ubisoft Quartz وRainbow Six Siege

أطلقت Ubisoft منصة NFT اسمها Ubisoft Quartz، تتيح للاعبين شراء وبيع عناصر تجميلية فريدة (NFT) للعبة Rainbow Six Siege.

تعتمد هذه المواد التجميلية، التي تُسمى Digits، على تقنية بلوكتشين ويمكن شراؤها مقابل $XTZ عملة مشفرة.

Digits هي عناصر تجميلية حصرية لا يمكن شراؤها إلا في Ubisoft Quartz. لا يمكن الحصول عليها داخل اللعبة بالطريقة التقليدية، مثل عبر الباقات أو التحديات. لديها رقم تسلسلي فريد ومربوطة بحساب Ubisoft للاعب. وهذا يعني أنه يمكن إعادة بيع Digits للاعبين آخرين في سوق Ubisoft Quartz.

جادل بعض اللاعبين بأن NFTs هي عملية احتيال وأن Ubisoft تحاول فقط كسب المال بسرعة. بينما انتقد لاعبين آخرون التأثير السلبي الذي تحدثه NFTs على البيئة، ومع ذلك أعلنت Ubisoft أنها ستواصل إطلاق المزيد من NFTs.

بصراحة، أتابعهم منذ البداية وعمليًا أنا أحب ذلك.

بالطبع، بالرغم من وجود كثير من المحاولات، هناك من يخرج "بشكل (نسبي)" جيد، وهذه هي حالة NBA TOP SHOT: منصة تتيح للمشجعين شراء وبيع لحظات من الدوري الاميركي للمحترفين على شكل NFTs. لحظات NBA Top Shot هي مقاطع فيديو قصيرة لأفضل اللقطات في NBA، وهذا يعيدنا كثيرًا إلى المقتنيات الفيزيائية القديمة كما في بطاقات Pokemon وMagic the Gathering أو Yu-Gi-Oh ضمن مجموعات أخرى. وإذا رجعنا أكثر في الزمن، فكانت هناك بطاقات كرة قدم أو بيسبول، لكن في هذه الحالة تكون رقمية وليست ملموسة بالنسبة للمشتري.

✔️ المنفعة الحقيقية للـ Altcoins ✔️

بمجرد أن يكون المشروع قد تم تطويره مع أساسيات قوية، يمكننا الانتقال إلى استخدام الـ altcoins، حيث تعتبر طريقة إضافية لتمويل المشروع، وكذلك لإتاحة اقتصاد داخلي له عبر مجتمع اللاعبين/المستثمرين.

من بعض مزاياه:

☑️ المدفوعات ☑️

🔸 إجراء المدفوعات

🔸 شراء/بيع السلع والخدمات

🔸 الاشتراك في الخدمات

🔸 تحويل الأموال بين اللاعبين

☑️ المعاملات الدقيقة ☑️

🔸 شراء عناصر تجميلية

🔸 المشاركة في فعاليات خاصة

🔸 التصويت على قرارات المجتمع عبر DAO

☑️ الغوص ☑️

🔸 شراء الأراضي

🔸 بناء العناصر

🔸 المشاركة في ألعاب الحظ

☑️ الإدارة ☑️

🔸 التصويت على قرارات الحوكمة

🔸 تخصيص الموارد

🔸 شراء السلع والخدمات

Altcoin بدون معلم جيد، غالبًا قرار سيئ

ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن كل هذا لن يعمل بشكل صحيح دون أن تُضمّن في فريق التطوير الخاص بك مرشحًا جيدًا متخصصًا في tokenomics.

مرشح جيد لتطوير tokenomics في مشروع مبني على بلوكتشين هو شخص لديه معرفة بالاقتصاد والتمويل والبلوكتشين والcryptomonedas. يجب أن يكون هذا الشخص قادرًا على فهم المبادئ الاقتصادية التي تحكم سلوك الرموز، وكذلك الآثار المترتبة لتقنية بلوكتشين على السوق المالي.

ويجب أن يمتلك:

  • معرفة في الاقتصاد والتمويل: يجب أن تكون لديه فهم أساسي للمبادئ الاقتصادية التي تتحكم في سلوك أسعار السوق والأسواق. كما يجب أن يكون لديه معرفة في التمويل، بما في ذلك مفاهيم مثل القيمة السوقية وتدفق النقد والربحية.

  • معرفة في بلوكتشين: يجب أن يفهم جيدًا كيف تعمل تقنية بلوكتشين وكيف يمكن استخدام الرموز في هذا السياق.

  • معرفة في العملات المشفرة: يجب أن يعرف العملات المشفرة المختلفة الموجودة، وكذلك خصائصها وطريقة عملها

بالإضافة إلى هذه المتطلبات التقنية، يجب أن يمتلك المرشح الجيد لتطوير tokenomics أيضًا المهارات التالية:

  • مهارات التحليل: يجب أن يكون قادرًا على تحليل البيانات واستخراج المعلومات ذات الصلة.

  • مهارات التواصل: يجب أن يكون قادرًا على إيصال أفكاره بوضوح وبإيجاز.

  • مهارات العمل ضمن فريق: يجب أن يكون قادرًا على العمل مع الآخرين لتطوير tokenomics فعّال وشامل دون ثغرات.

إذا كنت تعتقد أن هذا كان طريقًا مفروشًا بالورود، فهذا ليس صحيحًا. لكن إذا بحثت بعناية فائقة، ستتجنب الوقوع في عمليات الاحتيال أو الخسائر. وأنا متأكد أن هذا المقال لن يمنحك أرباحًا، لكنه ربما سيوفر لك متاعب.

نراكم في المقال التالي!