أعلنت شركة Hamster Kombat أنها تخطط لإعادة شراء #tokens وتوزيعها على اللاعبين بانتظام.

تابعني للمزيد؛

أعلنت لعبة النقر الشهيرة #Telegram عن خططها لبقية عام 2024 وحتى عام 2025، بما في ذلك إطلاق منصة ألعاب Web3 لتوسيع عروض الألعاب الخاصة بها.

في 25 سبتمبر، كشف الفريق الذي يقف وراء لعبة Web3 عن خارطة طريق جديدة، توضح بالتفصيل خططها للربع الأخير من عامي 2024 و2025. وقالت شركة Hamster Kombat إن خططها المتبقية لعام 2024 تشمل دمج أنظمة الدفع الخارجية، وإطلاق ألعاب جديدة داخل نظام Hamster البيئي ودمج الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) كأصول داخل اللعبة.

قال فريق Hamster Kombat إنه في "وضع فريد" لأنه يمتلك لاعبين ومطورين في الصناعة لإنشاء منصة ألعاب Web3. كما قال الفريق إنه يمتلك التكنولوجيا والخبرة التي تجعل الأمور أسهل لمطوري الألعاب.

بعد إصدارها لأول مرة، اجتذبت لعبة Hamster Kombat ملايين اللاعبين بسرعة. انتشرت لعبة النقر بسرعة كبيرة، وجذبت 239 مليون مستخدم في أول 81 يومًا من إطلاقها. ومنذ ذلك الحين، استقطبت اللعبة بالفعل أكثر من 300 مليون مستخدم.

خريطة طريق Hamster Kombat للربع الرابع من عام 2024. المصدر: Hamster Kombat

كيف سيعمل #Hamster Kombat على إبقاء المستخدمين منشغلين بعد الإنزال الجوي

في 23 سبتمبر، كشف فريق Hamster Kombat عن المخصصات لحدث الإنزال الجوي الذي طال انتظاره. من بين مستخدميه البالغ عددهم 300 مليون، هناك 131 مليونًا فقط مؤهلون لتلقي الإنزال الجوي الخاص بهم. وهذا يمثل 43% فقط من إجمالي مستخدميه.

كما أشارت شركة Hamster Kombat إلى أنها حظرت 2.3 مليون مستخدم من اللعبة بسبب استخدام الغش.

أحد التحديات التي تواجه ألعاب Web3 هو الحفاظ على تفاعل المستخدمين بعد عمليات الإنزال الجوي. ومع ذلك، قال الفريق الذي يقف وراء Hamster Kombat إنه لديه استراتيجيات للاحتفاظ بالمستخدمين. أخبر الفريق Cointelegraph أن قيمة الرموز الموزعة على المستخدمين بعد عملية الإنزال الجوي قد تكون أكثر قيمة. قال الفريق:

"11.25% من الرموز الموزعة بعد الموسم الأول سيتم تخصيصها وإلغاء قفلها بعد 10 أشهر من الإدراج. ونظرًا للتطور السريع للمشروع، يمكن مقارنة قيمة هذه الرموز بالإلغاء الأولي."

وقال الفريق أيضًا إنه سيركز على اقتراح القيمة المتعلق بالألعاب داخل نظامه البيئي وليس فقط الأرباح. وأضافوا: "هذا النهج مختلف عن النهج التقليدي، حيث يدفع مطورو Web3 لصائدي الإنزال الجوي".

وقال الفريق إنهم يخططون لاستقطاب المزيد من اللاعبين من خلال الجمع بين الأفضل من Web2 وWeb3 وإنشاء محتوى جذاب.

تخطط Hamster Kombat لإعادة شراء الرموز وحرقها

وفقًا لفريق Hamster Kombat، ستطلق الشركة شبكة إعلانية مخصصة سيتم استخدامها من قبل الألعاب في نظام Hamster البيئي. وأشارت خريطة الطريق إلى أنه سيتم إطلاقها في ديسمبر 2024.

كما سلط الفريق الضوء على أن العائدات من شبكة الإعلانات سيتم استخدامها لإعادة شراء الرموز وتوزيعها كمكافآت. وكتب:

"نخطط أيضًا لاستخدام عائدات الإعلانات لإعادة شراء الرموز المميزة من السوق لتوزيعها بشكل منتظم على اللاعبين وحرق الرموز المميزة."

تعمل عمليات إعادة شراء الرموز بشكل مشابه لعمليات إعادة شراء الأسهم، والتي تتم للتعامل مع عدم استقرار الأسعار. يشير المفهوم إلى مشروع يستخدم موارده لإعادة شراء رموزه من حامليها بسعر السوق.

وفي الوقت نفسه، تحدث عمليات حرق الرموز عندما ترسل مشاريع التشفير الرموز إلى عناوين محروقة، مما يؤدي إلى محوها نهائيًا من الوجود. وهذا يخلق ندرة وقد يؤدي إلى ارتفاع أسعار الرموز.

علاوة على ذلك، كشفت لعبة Web3 أيضًا أنها تخطط في عام 2025 لإنشاء سوق رمزية غير قابلة للاستبدال، وإجراء بطولة عشائرية تنافسية، وتسهيل المرحلة الثانية من عملية الإنزال الجوي.