نتحدث عن العيش في عالم افتراضي وما زلنا نكتشف عوالم حقيقية جديدة. هناك العديد من أوجه التشابه مع "العوالم الأخرى" التي يتصورها #metaverso ومع ذلك، لم يتوقف أحد عن التفكير في علم التنجيم وعلم الفلك. لكن هل يمكن لكل هذه العوالم أن تتقاطع؟ نحن نراه

بالإضافة إلى كتاب ستيفنسون، هناك مصادر أخرى محتملة لمصطلح "ميتافيرس". على سبيل المثال، تم استخدام مصطلح "الكون الموازي" لوصف عالم بديل موجود في نفس الوقت الذي يوجد فيه كوننا. غالبًا ما يستخدم مصطلح "الهدف" للإشارة إلى شيء يتجاوز أو يتجاوز ذلك. وبهذا المعنى، يمكن تفسير الميتافيرس على أنه كون بديل موجود خارج عالمنا المادي.
نعلم أن الإنسان كلما ابتعد أكثر عن كوكب الأرض، تقدم في العمر بشكل أبطأ. ويعود ذلك إلى أن الجاذبية تؤثر في الزمن. فكلما ابتعدنا عن جسم ذي كتلة كبيرة، مرّ الوقت أسرع. فعلى سبيل المثال، فإن الساعة الموجودة في مدار حول الأرض ستُظهر الوقت أسرع من ساعة موجودة على سطح الأرض.
هل تتخيل أن شخصيتك في الميتافيرس يمكن أن تشيخ؟ نتحدث عن امتلاك أفاتار خاص بنا، لكننا لم نتوقف لنتأمل إن كنا نريده شديد الواقعية، أو مراهقًا، أو بالغًا، أو مسنًا... هل يجب أن نتمكن من اختيار الحالة التي نكون فيها؟ وهل يجب أيضًا أن يشيخ الأفاتار طبيعيًا؟ هل يجب أن يتبع قواعد الزمن الخاصة بكوكبنا؟ تخيّل أنه يمكنك إنشاء أفاتار شديد الواقعية عليك أن تحدد له العمر الدقيق، وأن كل الوقت الذي تقضيه في الميتافيرس يؤثر أيضًا في شيخوخة الأفاتار. هل ستكون هذه هي الطريقة الموثوقة لامتلاك أفاتارنا؟

وماذا لو أمكننا أيضًا، من عالمنا الحقيقي وباستخدام التكنولوجيا الهولوغرافية، أن ننشر توأمنا الرقمي ونتحدث معه؟ وماذا لو كان هذا التوأم، بينما نحن غير متصلين، يستطيع أن يعمل بحياة خاصة به وفق معايير نحددها نحن أنفسنا بفضل الذكاء الاصطناعي؟ عالمان مترابطان تمامًا، #phygital في أبهى صوره.
لكن لنعد مرة أخرى إلى النجوم، حيث يمكن استخدام الميتافيرس لدراسة تأثير الأجرام السماوية في الحياة البشرية من خلال إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للكواكب والنجوم. فعلى سبيل المثال، يمكن لعالم أن ينشئ نموذجًا ثلاثي الأبعاد لكوكب يمكن استكشاف سطحه وداخله وغلافه الجوي. ويمكن استخدام هذا النموذج لدراسة آثار الجاذبية ودرجة الحرارة والتركيب الكيميائي للكوكب في الحياة البشرية.
كما يمكننا إنشاء بيئات افتراضية تحاكي ظروفًا فلكية مختلفة. ويمكن استخدام هذه البيئات لدراسة آثار الإشعاع الشمسي والعواصف الفضائية وغيرها من الظواهر الفلكية.
وبشكل أكثر تحديدًا، ولتقديم خاتمة مع أمثلة، لدينا هذه النقاط الثلاث:
يمكن لفريق من العلماء إنشاء بيئة افتراضية يمكن للمشاركين فيها تجربة آثار الجاذبية القمرية. ويمكن استخدام هذه البيئة لدراسة كيف تؤثر الجاذبية القمرية في حركة الإنسان والنوم والسلوك.
يمكن لمجموعة من الباحثين إنشاء بيئة افتراضية تمكّن المشاركين من استكشاف سطح كوكب خارج المجموعة الشمسية. ويمكن استخدام هذه البيئة لدراسة قابلية العيش في عوالم أخرى والتأثيرات المحتملة للحياة الفضائية على الحياة البشرية.
يمكن لمتحف أن ينشئ بيئة افتراضية تحاكي مرصدًا فلكيًا قديمًا. ويمكن استخدام هذه البيئة لتثقيف الجمهور حول تاريخ علم الفلك وتأثيره في الثقافة البشرية.
ولكن بالطبع، كل هذا له تكلفة ويجب إعطاؤه شكلاً، ولذلك اضطررت إلى طلب المساعدة من #IA شخصيًا، خاصة في مجال الميزانية، حتى نكوّن فكرة عن مدى تكلفة محاكاة مثل هذا الأمر الهائل، ونوع الفريق التقني الذي سنحتاجه لتطوير كل هذه البيئات المحاكاة التي تقرّبنا قليلًا أكثر من النجوم.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
الأجهزة اللازمة لمحاكاة البيئات
تقنية اللمس: يمكن للأجهزة اللمسية أن تولد أحاسيس لمسية، مثل الاهتزاز والحرارة والبرودة. ويمكن استخدام ذلك لمحاكاة الجاذبية ودرجة الحرارة وغيرها من التأثيرات الجوية في الميتافيرس.
الواقع المعزز (AR): يمكن لـ #AR أن يضع الأجسام الافتراضية فوق العالم الحقيقي. ويمكن استخدام ذلك لإنشاء بيئات فلكية واقعية يمكن للمستخدمين استكشافها.
الواقع المختلط (MR): يجمع MR بين #RV وAR لإنشاء البيئات. ويمكن استخدام ذلك لإنشاء محاكيات فلكية تتيح للمستخدمين التفاعل مع الأجسام الافتراضية والحقيقية.
فعلى سبيل المثال، يمكن استخدام جهاز لمسي لمحاكاة الإحساس بالمشي على سطح القمر. ويمكن استخدام AR لإنشاء بيئة افتراضية تُظهر سطح القمر بتفاصيل واقعية. ويمكن استخدام MR لإنشاء محاكاة تسمح للمستخدمين بالتفاعل مع أجسام افتراضية، مثل المركبات الجوالة القمرية أو المحطات الفضائية.
والآن، وبمساعدة الذكاء الاصطناعي، تمكنت من إنشاء محاكاة مشروع أساسية سمحت لي بالحصول على فكرة عن الأجهزة المطلوبة وتكلفتها، وكذلك الميزانية الإجمالية التقريبية.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
مشروع من البداية إلى النهاية + الميزانية

المرحلة 1: البحث والتخطيط. في هذه المرحلة، ستُجمع معلومات حول سطح القمر وآثار الجاذبية ودرجة الحرارة، وغيرها من الظروف الفلكية التي يراد محاكاتها. كما سيُصمَّم أيضًا تجربة المستخدم، بما في ذلك أهداف التعلم، وأنواع الأنشطة، والتفاعلات مع الأجهزة.

المرحلة 2: تطوير البنية التحتية. في هذه المرحلة، ستُطوَّر النماذج ثلاثية الأبعاد لسطح القمر، والأجهزة المادية، والبنية التحتية الافتراضية.

المرحلة 3: الاختبارات والتقييم. في هذه المرحلة، ستُختبر تجربة المستخدم مع مجموعة من المستخدمين المستهدفين للحصول على الملاحظات وإجراء التحسينات.

المرحلة 4: الإطلاق. في هذه المرحلة، ستُطلق تجربة المستخدم للجمهور.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
2. نوع الأجهزة المطلوبة والتكاليف التقريبية
ستشمل الأجهزة اللازمة للتجربة ما يلي:



أجهزة أخرى: يمكن استخدام أجهزة أخرى لتحسين التجربة، بما في ذلك سماعات الرأس والميكروفونات وأجهزة استشعار الحركة.
ستبلغ التكلفة الإجمالية للأجهزة حوالي 2,000 إلى 6,000 يورو لكل مستخدم.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
3. نوع البنية التحتية المادية اللازمة
ستشمل البنية التحتية المادية اللازمة للتجربة ما يلي:
المساحة: ستحتاج إلى مساحة مناسبة ليتمكن المستخدمون من تجربة المحاكاة. سيعتمد حجم المساحة على عدد المستخدمين المطلوب مشاركتهم.
الاتصال بالإنترنت: ستحتاج إلى اتصال إنترنت عالي السرعة لنقل بيانات المحاكاة. محاكاة بمستوى عالٍ من التفاصيل: سيكون من الضروري وجود اتصال بسرعة 1 جيجابت في الثانية أو أعلى لنقل الصور وبيانات الحركة بمستوى عالٍ من التفاصيل.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
4. نوع البنية التحتية الافتراضية اللازمة
ستشمل البنية التحتية الافتراضية اللازمة للتجربة ما يلي:
البرمجيات: ستحتاج إلى برمجيات لإنشاء البيئات الافتراضية وتشغيلها. ويمكن تطوير البرمجيات داخليًا أو شراؤها من مزود خارجي. هناك العديد من الشركات التي يمكنها إنشاء البرمجيات اللازمة لمحاكاة زيارة قمرية. وتشمل هذه الشركات:
شركات ألعاب الفيديو: تمتلك شركات ألعاب الفيديو خبرة واسعة في تطوير البيئات الافتراضية الغامرة. ومن شركات ألعاب الفيديو التي قد تكون مهتمة بهذا المشروع: Epic Games (Fortnite, Unreal Engine) Unity Technologies (Unity Engine) Valve Corporation (Half-Life, Steam)
شركات الواقع الافتراضي والمعزز: تمتلك شركات الواقع الافتراضي والمعزز خبرة متخصصة في تطوير التقنيات اللازمة لخلق تجارب غامرة. ومن شركات الواقع الافتراضي والمعزز التي قد تكون مهتمة بهذا المشروع: Oculus VR (Oculus Quest) Microsoft (HoloLens) Magic Leap (Magic Leap 2)
شركات المحاكاة: تمتلك شركات المحاكاة خبرة في تطوير البرمجيات لإنشاء بيئات افتراضية لتطبيقات التدريب والتعليم. ومن شركات المحاكاة التي قد تكون مهتمة بهذا المشروع: Lockheed Martin (Prepar3D) Boeing (Boeing Flight Simulator) Airbus (Airbus A350 XWB Flight Simulator)
الخدمات السحابية: ستحتاج إلى خدمات سحابية لتخزين بيانات المحاكاة ومعالجتها. ومن بين الشركات يمكن أن نجد Amazon Web Services (AWS) وMicrosoft Azure أو Google Cloud Platform (GCP)
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
5. ما نوع الفريق التقني الذي سنحتاجه، مع تحديد كل ملف من الملفات الشخصية
سيشمل الفريق التقني اللازم للمشروع ما يلي:




➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
6. التكلفة الإجمالية للمشروع
ستعتمد التكلفة الإجمالية للمشروع على عدد من العوامل، بما في ذلك عدد المستخدمين المطلوب مشاركتهم، ونوع الأجهزة والبنية التحتية المادية والافتراضية المطلوبة.
سيكون التقدير التقريبي لمشروع من هذا النوع بين 1 و2 مليون يورو.
وبالطبع، فهذا مجرد مشروع تصوري. ستحتاج العملية إلى مزيد من البحث والتخطيط لتحديد التفاصيل المحددة للتجربة.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
كما ينبغي لي أن أقول، بعد كتابة مقال "The Peripheral"، إن الأفكار تتجاوز بكثير ما تعلّمني إياه الذكاء الاصطناعي. إذ يمكننا أن نملك توأمنا الحقيقي الخاص للقيام بهذه الرحلات المأهولة، وبواسطة الاتصال العصبي يمكننا التحكّم به دون تعريض حياتنا للخطر، مثلًا عند الإطلاق. سيكون ذلك شبيهًا بالاتصالات في أفلام Avatar أو Matrix حيث يوجد نقل واعٍ.
يُعرف هذا النقل الواعي باسم "رفع الوعي"، وبهذه الطريقة يحاولون رسم خريطة لوعي الفرد على دعامة مادية مختلفة، مثل الحاسوب أو الروبوت. وإذا تحقق ذلك، فسيكون من الممكن نقل وعي الشخص إلى جسد جديد، أو حتى إلى جسد اصطناعي.
ولأن هذا قد يبدو لكم مثيرًا جدًا للاهتمام، فأقدّم لكم 3 أشخاص يقومون بقدر كبير من البحث في كل هذا:



➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
لكن الأمر لا يتوقف هنا، فهناك المزيد، خاصة في التنجيم. وكما نعلم، فإن الميتافيرس لا يقتصر على العوالم الافتراضية. لذا تُطرح تقنيات أخرى مثل الذكاء الاصطناعي، والبلوك تشين، وإنترنت الأشياء...
حسنًا، بفضل الذكاء الاصطناعي في هذه الحالة، لدينا تطورات مذهلة للغاية مثل:
يمكن لخوارزمية ذكاء اصطناعي طوّرها علماء من جامعة ستانفورد أن تتنبأ بالمستقبل بدقة تبلغ 70%. وتستخدم الخوارزمية بيانات التاريخ والاتجاهات الحالية للتنبؤ بالأحداث المستقبلية.
أنشأت مجموعة من المنجمين تطبيقًا جديدًا يتنبأ بالمستقبل. ويستخدم التطبيق بيانات من التنجيم وعلم الفلك للتنبؤ بالأحداث المستقبلية، مثل الطقس والانتخابات والأسواق المالية.
أود أن أزوّدكم بروابط تلك الدراسات، لكنها سرية، فضلًا عن أنها لا تزال في مراحلها الأولى من التطوير.
وبمعرفتنا لهذا، يمكننا أن نصل إلى استنتاج مفاده أن التكنولوجيا تدفع العالم بخطى متسارعة للغاية.
نراكم في المقال القادم
