Big Time هي لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين على الإنترنت (MMORPG) مبنية على Ethereum، مع فريق رائد في الصناعة وتمويل. لا تزال اللعبة حاليًا في المرحلة التجريبية الداخلية، وقد اتخذت بشكل أساسي النموذج الأولي للعبة MMORPG، وأكملت البناء المفاهيمي للآلية الاقتصادية المستدامة للعبة. تجربة اللعبة جيدة ولديها درجة معينة من إمكانية اللعب، ولا يزال مسار اللعبة المتسلسلة الحالي يحافظ على نطاق جيد في السوق الهابطة الحالية في المستقبل، بعد افتتاح Big Time بدون عتبة الصفر، سيتمكن المزيد من اللاعبين من ذلك يدخل. .

ملخص المشروع
Big Time هي لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG) مبنية على Ethereum، ولا تزال اللعبة في مرحلة الاختبار الداخلي وهي تحتوي بشكل أساسي على النموذج الأولي للعبة MMORPG وقد أكملت البناء المفاهيمي للآلية الاقتصادية للعبة.
من منظور الفريق، يتمتع فريق Big Time بخبرة واسعة في صناعتي الألعاب والعملات الرقمية، حيث يمتلك أعضاؤه الأساسيون خبرة في تطوير ألعاب ضخمة أو العمل في شركات ألعاب كبرى. وبالمقارنة مع التقرير البحثي الأول الصادر في مايو 2022، شهد فريق Big Time بعض التغييرات في أعضائه الأساسيين. وقد يكون لرحيل مدير المنتج ومدير تصميم نموذج اقتصاد الألعاب تأثيرٌ ما على تطوير الألعاب وتسليمها، حيث تولى خبراء آخرون ذوو خبرة عميقة في صناعة الألعاب المهام اللاحقة. علاوة على ذلك، ونظرًا لأن Big Time Studios استوديو ألعاب يعمل عن بُعد بالكامل على مستوى العالم، فإن هذا يؤثر أيضًا على تسليم الألعاب في الوقت المحدد.
من حيث التمويل، جمعت شركة Big Time ما يُقدّر بنحو 90 مليون دولار أمريكي من خلال تمويل السوق الأولي ومبيعات الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT)، وهو مبلغ كافٍ لدعم تطوير لعبة من فئة AAA. بعد إطلاق اللعبة، سيتمكن فريق المشروع من مواصلة العمل بشكل مستدام من خلال بيع موارد اللعبة.
من منظور أسلوب اللعب الأساسي، تستعير لعبة Big Time إلى حد كبير تصميمات الشخصيات وتطورها من ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) المعروفة، لكن نظام تغيير الفئات المجاني فيها يُثري تجربة اللاعب بشكل كبير. مع ذلك، يُلقي هذا النظام بعبء إضافي على فريق تطوير اللعبة لتحقيق التوازن، إذ أن انخفاض عتبة تغيير الفئات يعني أنه إذا أصبحت إحدى الفئات قوية بشكل استثنائي، فإنها ستُقلّص فرص بقاء الفئات الأخرى، مما يؤثر على سهولة اللعب.
من منظور اقتصاديات الألعاب، يُعد تصميم لعبة Big Time مبتكرًا، إذ يضمن دورة اقتصادية مستقرة ومرنة داخل اللعبة، مع توفير تجربة لعب غنية للاعبين المجانيين والمدفوعين على حد سواء. مع ذلك، تفرض هذه الآلية الاقتصادية متطلبات عالية على استراتيجيات تخصيص الموارد لدى اللاعبين، ما يستلزم منهم استثمار الموارد لاكتشاف دورهم الأمثل داخل اللعبة.
من منظور أسلوب اللعب الفعلي، تتمتع اللعبة بالفعل بمستوى معين من قابلية اللعب، لكنها ستحتاج إلى المزيد من التحديثات في المستقبل لتحسين رسومات اللعبة وآليات اللعب.
من منظور متطلبات دخول اللعبة، لا تبدو متطلبات الأجهزة للعبة مرتفعة للغاية في الوقت الحالي، ولكن يحتاج اللاعبون إلى تلبية متطلبات معينة للمشاركة في فترة ما قبل الموسم.
من منظور تطوير المشروع، فإن وتيرة تشغيل اللعبة وتطويرها الحالية أبطأ من المتوقع، لكنها تضم بالفعل مجموعة من اللاعبين الأساسيين المتحمسين للغاية. ومع إتاحة لعبة Big Time الآن لجميع اللاعبين دون أي عوائق، فمن المرجح أن تجذب المزيد من اللاعبين الجدد.
من منظور قطاعي، ورغم انخفاض عدد اللاعبين وحجم المعاملات في قطاع ألعاب البلوك تشين إلى حد ما منذ بداية السوق الهابطة، إلا أن قاعدة اللاعبين الأساسية حافظت على مستوى عالٍ من التفاعل، ولم يتأثر التقدم التنموي العام للقطاع بشكل ملحوظ، حيث لا تزال العديد من الألعاب الجديدة قيد التطوير والتشغيل. وبمجرد تعافي البيئة الاقتصادية الكلية، سيظل قطاع ألعاب البلوك تشين نفسه يمتلك مجالًا للنمو. علاوة على ذلك، واستنادًا إلى الأنواع المختلفة ومراحل التطوير لألعاب البلوك تشين، نعتقد أن ألعابًا مثل Big Time، التي تمتلك بعض الأصول الأساسية على البلوك تشين، وتستند إلى ألعاب Web2، وتتمتع بقدرات تطويرية وخبرة تشغيلية كافية، ستتمتع بإمكانات نمو أكبر في المستقبل.
1. نظرة عامة أساسية
1.1 نظرة عامة على المشروع
لعبة Big Time هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) مبنية على منصة إيثيريوم. اللعبة حاليًا في مرحلة تجريبية مغلقة، لكنها اتخذت بالفعل شكل لعبة MMORPG الأساسية وأكملت البناء المفاهيمي لآليتها الاقتصادية.
1.2 المعلومات الأساسية

2. تفاصيل المشروع
2.1 الفريق
بحسب الموقع الرسمي [1]، يضم فريق Big Time حاليًا 38 عضوًا أساسيًا، بينما يشير موقع LinkedIn [2] إلى أن عدد موظفيه يبلغ 89 موظفًا، بزيادة قدرها 22 موظفًا مقارنةً بالتقرير الأولي الصادر في أوائل عام 2022. ومنذ تأسيسها، استقطبت Big Time فريقًا متميزًا من كبار المحترفين من شركات ألعاب رائدة مثل Epic Games وBlizzard وEA وRiot. وفيما يلي أعضاء الفريق الأساسي والتغييرات التي طرأت عليه:

آري ميليش، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك السابق لشركة ديسنترالاند، عمل سابقًا كمحلل أبحاث سوق في شركة رأس المال الاستثماري تشارلز ريفر فنتشرز في وادي السيليكون، وأسس شركة البيانات الضخمة بنشرايز، حيث شغل أيضًا منصب الرئيس التنفيذي. لديه خبرة واسعة في مجال رأس المال الاستثماري وتحليلات البيانات.

شغل مات تونكس، المدير التقني، منصب كبير المبرمجين في مشروع COR من يناير 2004 إلى مايو 2005؛ ومهندس برمجيات في شركة Electronic Arts من مايو 2005 إلى أكتوبر 2007؛ ومبرمج ذكاء اصطناعي أول في شركة Epic Games من أكتوبر 2007 إلى يوليو 2012؛ والمدير التقني في شركة Drifter Entertainment من يناير 2016 إلى أغسطس 2020؛ والمؤسس المشارك لشركة BitMonster من مارس 2012 وحتى الآن. كرّس مات تونكس 18 عامًا من حياته لصناعة ألعاب الفيديو، ويمتلك خبرة واسعة في تطوير الألعاب.

شغل ثور ألكسندر، كبير مسؤولي المنتجات، منصب مدير التطوير في شركة إيبك غيمز من أبريل 1999 إلى ديسمبر 2006؛ ومؤسس ورئيس تحرير موقع MMP Game Development من أكتوبر 2002 إلى فبراير 2005؛ ومدير إدارة المنتجات في شركة ميتابليس من ديسمبر 2006 إلى نوفمبر 2008؛ والمنتج التنفيذي في شركة زينغا من نوفمبر 2008 إلى ديسمبر 2011؛ ومؤسس ورئيس تنفيذي لشركة لاكي بوبي من مارس 2012 إلى أغسطس 2017؛ ونائب رئيس قسم المنتجات في شركة ديسنترالاند من نوفمبر 2018 إلى أبريل 2020. يُعد ثور ألكسندر من رواد صناعة الألعاب التقليدية، إذ يمتلك خبرة تزيد عن 25 عامًا في تطوير الألعاب، حيث عمل على العديد من مشاريع الألعاب الناجحة، بالإضافة إلى خبرته الواسعة في مجال ريادة الأعمال. حاليًا، لا توجد أي معلومات عنه على الموقع الرسمي، مما يُشير إلى أنه ربما ترك مناصبه السابقة، وأن برايان تشو قد تولى مهامه.

انضم برايان تشو، رئيس إدارة المنتجات، إلى صناعة الألعاب عام ٢٠٠٧ كمتدرب في قسم تسويق المطورين بشركة سيلزفورس. وفي عام ٢٠٠٨، انضم برايان إلى شركة ديلويت للاستشارات كمستشار أول، حيث قدم خدمات استشارية للعديد من الشركات في قطاعات الترفيه التفاعلي والبرمجيات وتكنولوجيا المعلومات المتنقلة. وفي عام ٢٠٠٩، انضم برايان إلى شركة زينغا كمدير رئيسي للمنتجات لمشروع سيتي فيل. ثم أصبح نائب رئيس قسم المنتجات في شركة أيدنتيفايد عام ٢٠١٢. وفي عام ٢٠١٣، انضم برايان إلى شركة بليزارد إنترتينمنت كمدير عالمي لإدارة العلامات التجارية، حيث تولى مسؤولية استراتيجية التسويق العالمية للعلامة التجارية وميزانيتها وتنفيذها للعبتي هيروز أوف ذا ستورم وستار كرافت ٢. في عام 2016، أصبح برايان مديرًا للمنتجات في شركة روكيت جيمز، التي استحوذت عليها شركة بن إنتراكتيف فنتشرز في أبريل 2017. وفي عام 2017، أصبح برايان مديرًا لإدارة المنتجات في شركة إي إيه، وانضم لاحقًا إلى شركة إيبك جيمز في المنصب نفسه في عام 2019. وفي أبريل 2022، انضم برايان إلى شركة بيج تايم، حيث شغل منصب رئيس إدارة المنتجات منذ ذلك الحين.

شغل مايكل ميجلييرو، مدير التسويق، منصب مساعد تسويق المنتجات في شركة أكاماي تكنولوجيز من عام 2007 إلى عام 2008؛ والمؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة فراكشنال ميديا (شركة خدمات إعلانية) من ديسمبر 2012 إلى مايو 2018؛ ومدير قسم معالجة البيانات في شركة ماشين زون (MZ) من مايو 2015 إلى مايو 2018.

يتمتع كين هارشا، كبير رسامي الرسوم المتحركة والمدير الإبداعي، بخبرة تزيد عن 31 عامًا في مجال الرسوم المتحركة الوثائقية والتلفزيونية وألعاب الفيديو. شغل مناصب مدير فني، ومصمم إنتاج، ومخرج، وكاتب، وفنان قصص، وفنان لوحات قصصية، وفنان تطوير بصري، ويحظى بمكانة مرموقة في صناعة الترفيه الأمريكية. عمل كين هارشا على العديد من المشاريع لشركات ديزني، ودريم ووركس، ووارنر بروذرز، وقدم التوجيه الفني لسلسلة ألعاب Call of Duty، وقضى أكثر من خمس سنوات في شركة Electronic Arts كمدير فني، ومنتج، ومصمم إنتاج، ومخرج أفلام. كما أدار قسم تصميم المفاهيم الفنية في شركة Treyarch لأكثر من ثماني سنوات.

شغل دانيال بايز، مدير تصميم اقتصاد الألعاب، مناصب مختلفة في شركات VisusTV (مدير منتجات)، وIBM Brasil (مهندس صناعي)، وTranscend Information (مدير حسابات)، وGresso Miami (مدير تطوير أعمال)، حيث كان مسؤولاً بشكل أساسي عن الأعمال المتعلقة بمنتجات المؤسسات، وذلك خلال الفترة من 2009 إلى 2015. ومن عام 2015 حتى يونيو 2015، عمل كأخصائي في برنامج Apple SPO؛ ومن يونيو 2015 إلى ديسمبر 2020، شغل منصب مدير التسعير ومدير ذكاء النشر في شركة Blizzard Entertainment؛ ومن ديسمبر 2020 إلى أغسطس 2021، شغل منصب مدير أول للشؤون المالية والتجارية والعمليات في شركة Activision. وإلى جانب عمله في شركة Big Time، شغل دانيال بايز أيضاً منصب مدير تصميم اقتصاد الألعاب في استوديوهات Worldspark. ووفقاً لملفه الشخصي على LinkedIn، غادر دانيال شركة Big Time في فبراير 2022، وخلفه خالد الرومي في منصب مدير تحقيق الدخل من الألعاب واقتصادها.

دخل خالد الرومي، مدير قسم تحقيق الدخل والاقتصاد في الألعاب، مجال صناعة الألعاب عام ٢٠١٠. وكان قد شارك سابقًا في تأسيس العديد من شركات الألعاب في الكويت ودبي، حيث طوّر لعبة *Warface: Battle of Tolia*. في عام ٢٠٢١، انضم خالد الرومي إلى لعبة Illuvium القائمة على تقنية البلوك تشين، حيث عمل كمصمم لأنظمة اللعبة والاقتصاد فيها. وفي سبتمبر ٢٠٢٢، انضم خالد الرومي إلى شركة Big Time، حيث يشغل منصب مدير قسم تحقيق الدخل والاقتصاد في الألعاب منذ ذلك الحين.

عمل آرون سميث، مدير الفنون، سابقًا في شركات روغ إنترتينمنت، ونيرف سوفتوير، وإبيك غيمز. وهو أيضًا المؤسس المشارك وفنان الألعاب في شركة بيتمونستر. يتمتع آرون سميث بخبرة تزيد عن 20 عامًا في صناعة الألعاب، وهو متخصص في تصميم المفاهيم الفنية، ونمذجة الشخصيات والبيئات ثلاثية الأبعاد، ولديه خبرة تزيد عن 17 عامًا في استخدام محرك أنريل، مما يجعله محترفًا مخضرمًا في هذا المجال.

عمل مارتن سويتزر، كبير المهندسين، كمطور برامج في شركة تريلوجي من يونيو 1998 إلى مايو 2000؛ وكمبرمج في شركة سوني أونلاين إنترتينمنت من نوفمبر 2000 إلى أكتوبر 2001؛ ومؤسسًا لشركة سيجيل جيمز أونلاين من يناير 2002 إلى يونيو 2004. ومن عام 2004 إلى 2017، شغل منصب مبرمج ألعاب أول في شركات بريك هاوس جيمز، وإبيك جيمز، وسكوانش جيمز. وهو أيضًا أحد مؤسسي شركة بيتمونستر. يُعد مارتن سويتزر خبيرًا مخضرمًا في صناعة الألعاب، إذ يمتلك خبرة تزيد عن 20 عامًا في تطوير الألعاب.

بدأ تي جيه ستام، كبير المصممين، العمل في صناعة ألعاب الفيديو حوالي عام 2000. وقبل ذلك، شغل مناصب تصميمية في شركات مثل إلكترونيك آرتس وإنفينيتي وارد، حيث عمل كمنتج ومصمم وفنان للعديد من الألعاب. وخلال سنواته الست في إنفينيتي وارد، كان مسؤولاً بشكل أساسي عن تصميم الأسلحة وموازنة خصائص اللعبة في سلسلتي Call of Duty: Modern Warfare وInfinite Warfare.

بدأ سيدريك فلوري، كبير المصممين، مسيرته المهنية في صناعة ألعاب الفيديو عام ٢٠٠٦، حيث عمل كمصمم مراحل في العديد من الألعاب، بما في ذلك وولفنشتاين، في شركات ثري ويف، وإي إيه، وسكوير إنيكس. في عام ٢٠١٦، انضم فلوري إلى شركة يوبيسوفت، حيث عمل على لعبة فار كراي ٤ وكان مسؤولاً بشكل أساسي عن تصميم بيئة العالم المفتوح للعبة. بعد ذلك، شغل منصب كبير مصممي المراحل في العديد من المشاريع في شركتي وارنر بروذرز جيمز وإي إيه. في مايو ٢٠٢٢، انضم فلوري إلى شركة بيج تايم ككبير المصممين.
يشغل آري ميليش منصب الرئيس التنفيذي لشركة Big Time، وهو أيضاً المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي السابق لشركة Decentraland. يتمتع معظم أعضاء الفريق بخبرة واسعة في صناعة الألعاب التقليدية، حيث عملوا في شركات كبرى. وبالنظر إلى سيرهم الذاتية، نجد أنهم يمتلكون خبرة احترافية في تطوير الألعاب، وشاركوا في تصميم وتطوير العديد من الألعاب الرائدة، بما في ذلك League of Legends وFortnite وGod of War وCall of Duty وOverwatch. بالمقارنة مع التقرير البحثي الأول الصادر في مايو 2022، لم يطرأ تغيير كبير على أعضاء الفريق الأساسي لشركة Big Time. مع ذلك، قد يكون لرحيل مدير المنتج ومدير تصميم نموذج اقتصاد اللعبة بعض التأثير على تطوير اللعبة وإصدارها. وقد تولى خبراء آخرون ذوو خبرة عميقة في صناعة الألعاب العمل اللاحق. علاوة على ذلك، ونظراً لأن Big Time Studios استوديو ألعاب يعمل عن بُعد بالكامل على مستوى العالم، فقد كان لهذا أيضاً بعض التأثير على عملية تطوير اللعبة.
2.2 التمويل
2.2.1 قسم التمويل
في 12 مايو 2021، أعلنت شركة Big Time Studios عن إتمام جولة تمويل بقيمة 21 مليون دولار أمريكي، ستُقسّم إلى جزأين. قادت شركة FBG Capital الجزء الأول بقيمة 10.3 مليون دولار، بمشاركة كل من North Island Ventures وDigital Currency Group وDFG وOKEx Blockdream Ventures وAlameda Research وLD Capital وYBB Foundation وCircle Financial وSound Ventures التي أسسها أشتون كوتشر. إضافةً إلى ذلك، أكملت Big Time Studios جولة تمويل أخرى بقيمة 11 مليون دولار، ستُستخدم للاستثمار في شركات الألعاب الراغبة في استخدام تقنيات NFT ذات الصلة.[3]
2.2.2 مبيعات NFT
إلى جانب التمويل، حققت شركة Big Time أيضًا إيرادات كبيرة من خلال العديد من فعاليات بيع عناصر NFT داخل اللعبة، كما هو موضح أدناه:
1) أول عملية بيع في سوق Binance NFT
في 22 يوليو 2021، أطلقت شركة Big Time أول عملية توزيع للرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) على منصة Binance NFT. وقد قُسّم هذا الحدث بشكل رئيسي إلى أربعة أجزاء، كما هو موضح في الجدول 2-1 أدناه:

باختصار، تم بيع أول عملية بيع لشركة Big Time على منصة Binance NFT بالكامل[4]، بقيمة إجمالية قدرها 667,160 دولارًا من NFTs المباعة.
2) مبيعات سوق بينانس NFT الجزء الثاني
في 13 أغسطس 2021، أطلقت شركة Big Time الجولة الثانية من بيع رموز NFT في سوق Binance. وقد قُسّم هذا الحدث بشكل رئيسي إلى جزأين، كما هو موضح في الجدول 2-2 أدناه:

الجدول 2-2 مبيعات سوق Binance NFT الجزء 2 [5]
باختصار، بناءً على المعلومات المتاحة، أسفرت عملية البيع الثانية لسوق Binance NFT التابعة لشركة Big Time عن بيع NFTs بقيمة تقارب 2,905,200 دولار.
3) مبيعات SPACE NFT
في 21 ديسمبر 2021، أطلقت شركة Big Time بيع رموز SPACE NFTs.

الجدول 2-2 مبيعات سوق SPACE NFT (ديسمبر 2021)
تُعدّ رموز SPACE NFTs مكوناتٍ أساسيةً في عالم الميتافيرس الشخصي ضمن مشروع Big Time، وهي تُشابه مفهوم "الأرض" في مشاريع الميتافيرس الأخرى. وتأتي رموز SPACE NFTs بأحجامٍ ودرجات ندرةٍ متفاوتة. فكلما كانت رموز SPACE أندر وأكبر حجماً، زادت الميزات التي تدعمها.
هذه هي أول عملية بيع لرموز SPACE NFT، حيث باع الفريق 60,000 رمزًا منها (تمثل 10% من إجمالي المعروض). التفاصيل كالتالي:

الشكل 2-1 تفاصيل مبيعات SPACE NFT [6]
بدمج الجدولين في الشكل 2-1 أعلاه، يمكننا حساب أن شركة Big Time باعت ما مجموعه 38,148,000 دولار من رموز SPACE NFT في أول عملية بيع لها لرموز SPACE NFT.
4) مبيعات صناديق الهدايا الغامضة

الجدول 2-3 مبيعات صناديق الهدايا الغامضة في السوق (فبراير 2022)
في 17 فبراير 2022، أطلقت شركة Big Time حملة بيع صناديق الغموض على منصة Binance NFT Marketplace. بيع ما مجموعه 25,000 صندوق غموض، كل منها يحمل فرصة الحصول على واحدة من ستة أنواع مختلفة من بطاقات بريدية لأنمي، مع فرصة ضئيلة للحصول على بطاقات بريدية نادرة للغاية. بالإضافة إلى ذلك، كان من الممكن أن يحصل حاملو صناديق الغموض على بطاقة وصول مبكر لكبار الشخصيات.
يبلغ سعر كل صندوق غامض في هذا البيع 25 دولارًا أمريكيًا، بقيمة إجمالية قدرها 625000 دولارًا.
5) عرض خاص على الفضاء المتميز

الجدول 2-4: مبيعات سوق رموز الفضاء غير القابلة للاستبدال (NFTs)
في 24 مارس 2022، أطلقت شركة Big Time حدث مبيعات Exalted SPACE NFT.

الشكل 2-2 تفاصيل عملية بيع شركة Exalted SPACE[7]
خلال عملية بيع Exalted Space هذه، باعت Big Time ما مجموعه 3000 من Exalted Space NFTs (0.5٪ من إجمالي عدد Space NFTs) و 12000 من Mythic Space NFTs (2٪ من إجمالي عدد Space NFTs)، كما هو موضح في الصورة أعلاه (على اليمين).
ارتفع سعر بيع رموز Mythic SPACE NFTs بمقدار 36 دولارًا ليصل إلى 691 دولارًا للرمز الواحد، مقارنةً بسعر بيع رموز SPACE NFTs الذي أُقيم في 21 ديسمبر 2021؛ بينما شهدت رموز Exalted SPACE NFTs زيادات أكبر، حيث تراوحت أسعارها بين 1066 دولارًا و11381 دولارًا. وقد أثارت هذه الزيادات الكبيرة في الأسعار انتقادات من بعض أعضاء المجتمع، لكنها لم تؤثر على شعبية لعبة Big Time.
ومع ذلك، لم يكشف الفريق عن العدد المحدد لرموز SPACE NFT الكبيرة والمتوسطة والصغيرة التي تم بيعها خلال عملية بيع Exalted SPACE هذه، لذلك يصعب علينا حساب إجمالي الأموال التي تم جمعها في هذا الحدث.
استنادًا إلى حجم وسعر عملية بيع رموز SPACE NFT السابقة، يُقدّر المحرر، بشكل متحفظ، أنه في حال بيع جميع رموز SPACE NFT في هذه العملية بنجاح، سيجمع الفريق ما لا يقل عن 30 مليون دولار. هذا التقدير للاسترشاد فقط.
6) عرض خاص بمناسبة العطلات على صندوق الغنائم الغامض (عطلة عيد الميلاد، عطلة رأس السنة الصينية)

الجدول 2-5: حالة مبيعات السوق لصناديق الغنائم الغامضة المفتوحة خلال موسم الأعياد (عيد الميلاد، رأس السنة الصينية)
خلال موسمي بيع صناديق الغموض، باعت شركة بيغ تايم 4500 و7388 صندوقًا غامضًا على منصة أوبن لوت، على التوالي. احتوت هذه الصناديق على ثلاثة أنواع من رموز NFT المساعدة القابلة للاستخدام داخل SPACE: Armory وForge وTimeguard، بنسب 45% و45% و10% على التوالي. استُخدمت رموز Timeguard لإنشاء مكونات الساعات الرملية، والتي بدورها ولّدت رموز BIGTIME. أما رموز Armory وForge، فاستُخدمت لإنشاء رموز NFT من نوع الأشكال، والتي سيتم تداولها لاحقًا على منصة أوبن لوت.
تحتوي كل علبة مفاجآت خاصة بعيد الميلاد على 3 رموز NFT وظيفية، بينما تحتوي علبة مفاجآت رأس السنة القمرية على رمزين فقط. مع ذلك، قام الفريق بتعديل نسبة ظهور رموز Armory وForge وTime Ward في علبة مفاجآت رأس السنة القمرية إلى 33.3%. علاوة على ذلك، فإن نسبة ظهور رموز NFT الوظيفية النادرة في علبة مفاجآت عيد الميلاد أعلى بكثير من نسبتها في علبة مفاجآت رأس السنة القمرية.
سيبلغ سعر صندوق المفاجآت الخاص بعيد الميلاد 49.99 دولارًا أمريكيًا، بينما سيبلغ سعر صندوق المفاجآت الخاص بعيد رأس السنة الصينية 39.99 دولارًا أمريكيًا. يمكن للمستخدمين شراء ما يصل إلى 100 صندوق مفاجآت في المرة الواحدة، وسيحقق بيع جميع الصناديق إيرادات للفريق تقارب 520,000 دولار أمريكي.
7) اشتراك نقابة الألعاب
تتعاون شركة Big Time حاليًا مع أكثر من 20 نقابة ألعاب، من بينها YieldGuild وMerit Circle وAvocado Guild وLoudgg وNeo Tokyo وBlack Pool وPolkastarter وYGG Sea وReadyPlayerDAO و3D Gamers Guild DAO[8]. وقد اشترت معظم هذه النقابات الشريكة أصولًا رقمية غير قابلة للاستبدال (NFT) من ألعاب Big Time، إلا أن معظمها لم يفصح بعد عن المبالغ المحددة، لذا فإن أرقام المبيعات الدقيقة غير معروفة حاليًا. إضافةً إلى ذلك، دخلت منصة OpenDAO، وهي مجتمع Web3، في شراكة مع Big Time، حيث اشترت أصولًا رقمية بقيمة تزيد عن 5 ملايين دولار.
باختصار، حققت شركة Big Time بشكل متحفظ ما يقرب من 72,865,761 دولارًا أمريكيًا من مبيعاتها المختلفة من الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) منذ إنشائها (هذا ليس تقديرًا كاملاً، ومن المرجح أن يكون الرقم الفعلي أعلى؛ فقد كانت هناك ادعاءات في المجتمع بأن شركة Big Time قد ربحت مئات الملايين من الدولارات من مبيعات متعددة للرموز غير القابلة للاستبدال، ولكن هذه المعلومات لم يتم تأكيدها وهي للإشارة فقط).
بإضافة مبلغ التمويل الذي حصل عليه الفريق سابقًا والبالغ 21 مليون دولار، يصل إجمالي رصيد شركة بيغ تايم الحالي، باستثناء النفقات، إلى حوالي 93.87 مليون دولار. وحتى مع الأخذ في الاعتبار أن بيغ تايم تستهدف تطوير ألعاب AAA، حيث تصل تكاليف التطوير عادةً إلى عشرات أو حتى مئات الملايين من الدولارات، فإن رصيد بيغ تايم الحالي كبير جدًا، ويكفي لتطوير المشروع وتشغيله لفترة طويلة في مراحله الأولى.
2.3 الكود
تعتمد لعبة Big Time على منصة إيثيريوم وتستخدم خاصية الجودة المُولّدة إجرائيًا [9] للتوسع خارج سلسلة الكتل. يشبه إطارها العام معظم ألعاب البلوك تشين المتوفرة في السوق، حيث تُخزّن أصول اللعبة على سلسلة الكتل، بينما تعمل اللعبة الرئيسية على خوادم خارج سلسلة الكتل. مكتبة الشفرة البرمجية الخاصة بها ليست مفتوحة المصدر.
2.4 المنتجات
لعبة Big Time هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) مستوحاة من السفر عبر الزمن.
بشكل عام، وباعتبارها نوعًا فرعيًا من ألعاب تقمص الأدوار، يجب أن تفي ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) أولاً وقبل كل شيء بالعديد من العناصر الأساسية لألعاب تقمص الأدوار:
1) عناصر الشخصية: سيحتاج اللاعبون إلى اختيار أو لعب شخصية معينة في اللعبة، واختيار القدرات والصفات التي تمتلكها الشخصية.
2) العناصر التفاعلية: تتضمن الألعاب عادةً أنظمة قتال مدمجة، وأنظمة مهام، وأنظمة شخصيات غير قابلة للعب، وأنظمة خرائط، وأنظمة غنائم، وآليات أخرى تولد ردود فعل بناءً على تصرفات اللاعب.
٣) عناصر النمو: تُعدّ عناصر النمو جانبًا أساسيًا في ألعاب تقمص الأدوار. وتنقسم هذه العناصر عادةً إلى آليات نمو داخلية وخارجية. تشمل الآليات الداخلية المستويات والمهارات، حيث يكتسب اللاعبون الخبرة من خلال القتال والاستكشاف، مما يُحسّن قدراتهم دون الاعتماد على موارد خارجية. أما الآليات الخارجية، كالمعدات والأدوات، فتُستخدم عادةً لزيادة قدرات الشخصية من خلال تجميع موارد مثل الذهب. وتسعى ألعاب تقمص الأدوار الجيدة إلى تحقيق التوازن بين آليات النمو الداخلية والخارجية، لتوفير تجربة لعب سلسة.
يكمن الاختلاف الرئيسي بين ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) وأنواع ألعاب تقمص الأدوار الأخرى في تجربة اللعب المختلفة.
على سبيل المثال، تميل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية إلى التركيز بشكل أكبر على توجيه القصة الرئيسية من حيث تجربة اللعب. يلعب اللاعبون دورًا أساسيًا في سيناريو مُعدّ من قِبل مطوري اللعبة. تعتمد معظم الألعاب نهاية واحدة، وحتى في حال وجود نهايات متعددة، فعادةً ما تكون هناك مسارات واضحة للوصول إليها. تُكمّل القصص الجانبية تجربة اللاعب المتنوعة، ولكن بشكل عام، لن تنحرف كثيرًا عن القصة الرئيسية للعبة نفسها.
على النقيض من ذلك، تميل ألعاب تقمص الأدوار الأمريكية، المستمدة من ألعاب تقمص الأدوار التقليدية (مثل Dungeons & Dragons)، إلى التقليل من تأثير القصة الرئيسية وإضافة المزيد من العناصر العشوائية لتأكيد أثر قرارات اللاعب. خلال اللعب، تُتيح هذه الألعاب تجارب أكثر تنوعًا من خلال تراكم العناصر التفاعلية، مما يسمح للاعبين بتكوين ذكرياتهم الخاصة. وعادةً ما تتضمن هذه الألعاب نهايات متعددة كرد فعل على قرارات اللاعب.
من الناحية المفاهيمية، تتبع ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) إلى حد كبير فلسفة تصميم ألعاب تقمص الأدوار الأمريكية، حيث تُركز على التفاعل المتبادل بدلاً من تجربة أحادية الاتجاه. وعادةً ما تتضمن قصة تمهيدية قصيرة لمساعدة اللاعبين على فهم أساسيات عالم اللعبة، وغالبًا لا تحتوي حتى على "نهاية". وتعتمد تجربة اللاعب الرئيسية على التفاعل مع عناصر اللعبة. علاوة على ذلك، تُولي ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) اهتمامًا أكبر للتفاعل بين اللاعبين، مما يجعلها، من بعض النواحي، أشبه بالألعاب الاجتماعية عبر الإنترنت.
في النص التالي، سنقدم أولاً عالم اللعبة، ثم نحلله إلى حد ما من منظور العناصر الأساسية الثلاثة للعبة وآليات اللعب.
2.4.1 خلفية قصة لعبة Big Time [10] [11] [12] [13]
ملاحظة: يقدم هذا الفصل خلفية قصة اللعبة، وليس هو محورها الرئيسي. يمكن للقراء غير المهتمين تخطيه.
لكل لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) خلفيتها وقصتها الفريدة، ولعبة "بيغ تايم" ليست استثناءً. تدور أحداث "بيغ تايم" في عالم بشري مستقبلي حيث تهدد قوة غامضة توازن الكون. تشوه الزمن، وتصادمت عصور مختلفة، وتضرر نسيج الزمكان في الكون بأكمله بشدة. فرّ الناجون إلى الملاذ الأخير في الكون بحثًا عن النجاة - مكان يُعرف باسم "نهاية الزمان".
لكن بسبب التدفق الهائل للناجين من مختلف الأزمنة، سرعان ما غصّ الكويكب "نهاية العصر العظيم". ثم ظهر حلٌّ (يبدو وكأنه من العدم، ربما بدعم من قوة غامضة مجهولة): رجلٌ يُدعى كانارد سينكاد أنشأ شركة بارادوكس، منتجًا دفعات من الروبوتات الصغيرة تُسمى كلوكي للحفاظ على النظام في الخط الزمني، وسرعان ما أعاد "نهاية العصر العظيم" إلى وضعه الطبيعي.
في هذه الأثناء، بدأت شركة بارادوكس ببيع "بيغ تايم شيرز"، وهو عالم مصغر يزخر بإمكانيات لا حصر لها (يشبه عالم الواقع الافتراضي ذي الطابع السايبربانكي). سواءً أكنت ترغب في ركوب الديناصورات في الغرب الأمريكي أو مواجهة روبوتات الساموراي في اليابان الإقطاعية، فقد استطاعت بارادوكس تحقيق ذلك، جاذبةً بذلك تدفقًا كبيرًا من الأشخاص الباحثين عن الهروب من الواقع. مع مرور الوقت، بدأ سكان "بيغ تايم إند" يلاحظون أن هذه الروبوتات الصغيرة تُظهر أحيانًا سلوكًا غير طبيعي أو حتى جنونيًا، مما يُعطّل حياتهم. في الوقت نفسه، بدأت الشائعات تنتشر في "بيغ تايم إند" بأن بارادوكس هي المسؤولة عن الإخلال بالسلام العالمي. نفت بارادوكس هذه الادعاءات بشدة، بينما أطلقت في الوقت نفسه روبوت "غارديان إكس إل" الضخم شديد التدمير. كان هدف "كانارد سينكاد" هو استخدام الروبوتات للسيطرة على العالم بأسره، ونشر روبوتات ضخمة لدوريات المدينة لمراقبة عملياتها. ردًا على ذلك، برزت مؤسسة مُخصصة للحفاظ على "الزمن" - أكاديمية إيفرمور. كان رئيسها أحد ألمع العلماء في التاريخ - ألبرت أينشتاين - الذي جمع مجموعة من الأبطال لحل الأزمة التي تواجه الكون.
في لعبة "بيغ تايم"، يتقمص اللاعبون دور مسافرين عبر الزمن استدعاهم آينشتاين إلى أقاصي الكون. في النسخة الحالية من اللعبة، يجب على اللاعبين التحقيق في شركة "بارادوكس إنتراكتيف"، وكشف نوايا كانارد سينكاد، وإحباط مخططاته. سيتم فتح المزيد من محتوى القصة مع التحديثات القادمة.
تعتمد لعبة Big Time، كلعبة تقمص أدوار، على سرد متعدد الخطوط الزمنية، حيث تتنقل شخصيات اللعبة عبر خطوط زمنية متعددة لتحقيق أهداف سردية محددة. هذا التداخل والتناقض بين الخطوط الزمنية المختلفة يثري محتوى اللعبة ويفتح آفاقًا سردية أعمق.
2.4.2 الشخصيات وعناصر النمو
باعتبارها لعبة تقمص أدوار، فإن السمات والفئات وعناصر الشخصية الأخرى، بالإضافة إلى عناصر النمو، هي محور آليات اللعبة.

الشكل 2-3 شخصيات لعبة Big Time
يوجد حاليًا أربعة أنواع من الشخصيات في لعبة Big Time، كما هو موضح في الشكلين 2-3 أعلاه:
• محارب الزمن: ماهر في القتال المباشر، ومناسب كدبابة؛ وتشمل مهاراته المميزة ضربة الإعصار والزئير الذي لا يقهر.
• كرونومانسر: ساحر بعيد المدى قادر على إلحاق ضرر بمنطقة التأثير؛ وتشمل مهاراته المميزة كرة النار والعاصفة الثلجية وإيقاف الزمن.
• شادوبليد: تتمتع بقدرات حركة عالية السرعة وقدرات التخفي، مما يجعلها مناسبة لإلحاق الضرر بهدف واحد؛ وتشمل قدراتها المميزة التخفي والطعن من الخلف وفخاخ القنابل.
• المُصلِح الكمي: على غرار الكاهن، يمكن لهذه الفئة شفاء أعضاء الفريق وهي مناسبة كداعم؛ وتشمل المهارات المميزة الشفاء واستدعاء الأبراج واستعادة الطاقة.
تتبع فئات لعبة Big Time الأربع نظام الفئات التقليدي لألعاب تقمص الأدوار الغربية، وهو "المحارب، والساحر، والكاهن، والقاتل"، مما يُسهّل على اللاعبين التأقلم بسرعة مع آليات اللعبة واختيار أسلوب اللعب الأنسب لهم. بالإضافة إلى هذه الفئات الأربع، تتميز Big Time بنظام تغيير الوظائف. يمكن للاعبين استخدام "ساعات الجيب" - وهي عناصر خاصة بكل فئة - لتغيير فئة وظيفتهم. علاوة على ذلك، بعد تحديث الإصدار 0.26، بمجرد وصول اللاعبين إلى المستوى 30، يمكنهم اختيار التغيير إلى فئتين جديدتين: Techblade وBattlemancer. تمتلك كل فئة مجموعة مهارات جديدة؛ تجمع الأولى بين دوري الدبابة والساحر، بينما تجمع الثانية بين دوري القاتل والكاهن.
من منظور تطوير الشخصية، تتضمن آلية التطوير الداخلية رفع المستوى ونقاط المهارة. في لعبة "بيغ تايم"، يكتسب اللاعبون نقاط سمات ونقاط مهارة مع كل مستوى جديد. تُحسّن نقاط السمات السمات الأساسية للشخصية، مما يسمح لها بتجهيز أسلحة ومعدات أفضل، على غرار ألعاب تقمص الأدوار التقليدية. تتكون نقاط المهارة من مهارات فعّالة ومواهب عامة. ترتبط المهارات الفعّالة بالفئة المختارة، بينما المواهب العامة مستقلة عن الفئة وفعّالة دائمًا.

الشكل 2-4 نظام نقاط الترقية
تتضمن آليات النمو الخارجي المتاحة حاليًا نظام المعدات ونظام العناصر.

الشكل 2-5 نظام المعدات والعناصر
يشمل نظام المعدات حاليًا التروس والدروع والتروس والأسلحة والمجوهرات وحقائب الظهر. يمكن تجهيز ساعات الجيب بالتروس لمنح اللاعبين قدرات إضافية أو مكافآت. أما الأسلحة، فيقوم اللاعب بتجهيزها مباشرةً، وهناك أنواع مختلفة للاختيار من بينها، بما في ذلك الفؤوس ذات اليدين، والمطارق ذات اليد الواحدة، والمطارق ذات اليدين، والسيوف ذات اليد الواحدة، والسيوف ذات اليدين، والسيوف المزدوجة، والعصي ذات اليدين. ترتبط الأسلحة التي يمكن للاعب تجهيزها بفئته ومستواه وسماته الأساسية. توفر الأسلحة مكافآت لسمات اللاعب الأساسية، وتعتمد على نوع دفاع الهدف. يتكون الدرع من خمسة أجزاء: الخوذة، ودرع الكتف، والدرع الصدري، والقفازات، وواقيات الساق. كما توجد التروس والمجوهرات، والتي، مثل الأسلحة، توفر أيضًا مكافآت لسمات اللاعب الأساسية. تُستخدم حقائب الظهر لتخزين أغراض اللاعب، مما يوفر مساحات تخزين إضافية لمساعدة اللاعبين في اللعبة.
يتميز نظام المعدات حاليًا بآليات مدمجة للندرة والأزياء. تتميز المعدات ذات الندرة الأعلى عادةً بمكافآت سمات أعلى. يشبه نظام الأزياء نظام الأزياء في لعبة Dungeon Fighter Online، ويمكن صنعه في مستودع الأسلحة والحدادة داخل ساحة اللعب. لا تؤثر هذه الأزياء على سمات المعدات. يمكن للاعبين تجهيز الأزياء التي يمتلكونها حاليًا في قسم المجموعة أعلى واجهة المستخدم. يمكن الحصول على جميع المعدات والأزياء من خلال صيد الوحوش، والتصنيع، والمشاركة في الفعاليات، وإكمال مهام الشخصيات، وشراء الحزم ذات الصلة. يمكن تداول رموز الأزياء غير القابلة للاستبدال (NFTs) على منصة Open Loot. سيتم تقديم شرح أكثر تفصيلًا لآلية تصنيع المعدات في قسمي NFT وساحة اللعب.
فيما يتعلق بنظام العناصر، تتضمن اللعبة مجموعة متنوعة منها، من أبرزها جرعات الطاقة، وجرعات الصحة، وجرعات نقل أعضاء الفريق، ولفائف نقل المدينة، وشجرة الحياة. تلبي هذه العناصر احتياجات اللاعبين الأساسية لتجديد موارد شخصياتهم والتنقل السريع، وعادةً ما يتم الحصول عليها كغنائم من هزيمة الوحوش.
فيما يتعلق بعناصر الشخصية والتطور، تستوحي لعبة Big Time تصميماتها بشكل كبير من ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) الناضجة، إلا أن نظام تغيير الوظائف الحر فيها يُثري تجربة اللاعب بشكل ملحوظ. مع ذلك، يُلقي هذا النظام بعبء إضافي على فريق تطوير اللعبة لتحقيق التوازن، لأن انخفاض عتبة تغيير الوظائف يعني أنه إذا أصبحت إحدى الفئات قوية بشكل استثنائي في المستقبل، فإنها ستُقلص فرص بقاء الفئات الأخرى، مما يؤثر سلبًا على سهولة اللعب.
2.4.3 العناصر التفاعلية
يمكن تلخيص آليات اللعب الأساسية في عناصر تفاعلية. تشمل هذه العناصر حاليًا القصة، والخريطة، والبيئة، واللاعبين. وبينما يمكن للاعبين المدفوعين واللاعبين المجانيين تجربة محتوى اللعبة نفسه إلى حد كبير من حيث تطوير الشخصيات والتقدم، يتمتع اللاعبون المدفوعون بتجربة أكثر ثراءً من حيث العناصر التفاعلية.
في الإصدار v0.27، سيستكشف اللاعبون خريطة كاملة تحتوي على عناصر مثل المدن والغابات والمستنقعات والجبال المغطاة بالثلوج والأبراج والأبراج المحصنة. تشمل العناصر التفاعلية شخصيات غير قابلة للعب ووحوشًا وخامات وبوابات ولاعبين آخرين.

الشكل 2-6 خريطة لعبة BigTime [14]

الشكل 2-7: العناصر التفاعلية
يستطيع اللاعبون التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب لتبادل العناصر، وتعلم المهارات، وفتح مسارات القصة، وقبول المهام. ترتبط الوحوش والخامات بشكل أساسي بآليات القتال وجمع الموارد في اللعبة. يمكن للاعبين استخدام زري الفأرة الأيمن والأيسر لتنفيذ الضربات المتتالية، أو استخدام مفاتيح الأرقام لإطلاق المهارات أو العناصر المناسبة لمهاجمة الأعداء.

الشكل 2-8 بوابة الحالة
تُشير البوابات بشكل أساسي إلى آليات الأبراج المحصنة في اللعبة. تتسع كل برج محصن لستة لاعبين كحد أقصى، ويُقترح مستوى مُحدد لكل لاعب. بعد إتمام المهام الصغيرة في البرج المحصن ضمن فريق، يُمكن للاعبين دخول غرفة الزعيم النهائي لهزيمته والحصول على مكافآت قيّمة. في النسخة الكاملة القادمة، ستشمل مكافآت الأبراج المحصنة ساعات جيب، وعملات ذهبية، وبلورات زمنية، ورموز BIGTIME، ومعدات، وشظايا أزياء، ورقائق حظ، ورموز NFT، وغيرها. بالإضافة إلى بوابات الأبراج المحصنة العادية، توجد أيضًا أبراج محصنة ذات مكافآت عالية تُسمى بوابات المجد، والتي تزيد بشكل كبير من معدل سقوط العناصر النادرة. يجب على اللاعبين استيفاء شروط دخول مُعينة لرموز NFT الخاصة بالأزياء قبل دخول هذه الأبراج المحصنة ذات المكافآت العالية. قد تشمل هذه الشروط نوع رمز NFT، وموضوعه، وموسمه، ولونه، ويجب على اللاعبين دفع رمز BIGTIME أو بلورة زمنية كرسوم دخول. علاوة على ذلك، يُمكن للاعبين استخدام خانات عجلة الحظ للحصول على مكافآت إضافية في الأبراج المحصنة ذات المكافآت العالية.
تتضمن آليات التفاعل الحالية داخل اللعبة مع اللاعبين الآخرين تكوين فرق، واستخدام الرموز التعبيرية، والدردشة. ومن المتوقع توفير ميزات مثل الأصدقاء والنقابات في التحديثات المستقبلية.
2.4.4 عناصر الموارد
على الجانب الأيسر من الخريطة، في الزاوية العلوية اليمنى من واجهة المستخدم الرئيسية للعبة، ستجد ثلاثة عناصر للموارد: العملات الذهبية، وبلورات الزمن، ورموز BIGTIME. يمكنك الحصول على العملات الذهبية من خلال أنشطة اللعب مثل هزيمة الوحوش، وإكمال المهام، وتداول الغنائم، أو التعدين، وتُستخدم لشراء المعدات والعناصر الشائعة في اللعبة.
تُعدّ بلورات الزمن العملة الأساسية داخل اللعبة، ويصعب الحصول عليها من خلال اللعب العادي. يمكن للاعبين شراؤها بشكل أساسي من "بيغ تايم" عبر "الغنائم المفتوحة". علاوة على ذلك، لا تُعتبر بلورات الزمن أصولًا على سلسلة الكتل؛ فبمجرد شرائها، تُربط بالحساب ولا يمكن تداولها في السوق. حاليًا، يبلغ سعر 500 بلورة زمن حوالي 5 دولارات، و13,500 بلورة زمن حوالي 100 دولار. تُستخدم بلورات الزمن بشكل رئيسي لتفعيل العديد من الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) الوظيفية، ويتطلب ذلك إنفاق مبلغ معين منها عند استخدام "الترسانة" و"الحدادة" و"حراس الزمن". بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدام بلورات الزمن لشراء عناصر إضافية، مثل فتحات إضافية لمعدات "ساعة الزمن الرملية" أو لدفع رسوم دخول بوابات "التميز" المحددة.
يُعدّ رمز BIGTIME أهمّ الأصول الأساسية في اللعبة. فهو الحلقة الأخيرة في الآلية الاقتصادية للعبة بأكملها، وسنتناول هذا الرمز بالتفصيل في القسم 2.4.7.
بالإضافة إلى عناصر الموارد الثلاثة الظاهرة مباشرةً في واجهة المستخدم، توجد أربعة عناصر موارد أخرى مهمة مرتبطة بالرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) الوظيفية في اللعبة: شظايا التجميل، ورقائق تعديل ورشة العمل، ورقائق تعديل بوابة الترقية، وقطع التجميل. تُعرف رقائق ورشة العمل ورقائق تعديل بوابة الترقية مجتمعةً باسم رقائق اللفة الإضافية، والتي تُحصل عليها خلال فعاليات اللعبة. هذه الرقائق ليست أصولًا قائمة على تقنية البلوك تشين، وبالتالي لا يمكن تداولها. تُستخدم هذه الرقائق بشكل أساسي لاستبدالها برموز غير قابلة للاستبدال (NFTs) وظيفية ولتدوير عجلة الحظ في بوابة الترقية.

الشكل 2-9: شريحة ورشة العمل وشريحة بوابة الشرف
تسقط العناصر الأربعة جميعها من الوحوش في الأبراج المحصنة. تُستخدم شظايا الجلد بشكل أساسي لتصنيع شظايا الجلد المُحسّنة، والتي تُستخدم بدورها لصنع أو ترقية رموز NFT من نوع الجلد في مستودع الأسلحة أو ورشة الحدادة. تُعد شظايا الجلد عناصر موسمية، حيث تُصدر شظايا جديدة في كل موسم لصنع رموز NFT المتاحة في ذلك الموسم. تُستخدم رقائق الورشة بشكل أساسي لاسترداد رموز NFT الخاصة بالمنفعة، ويمكن استخدامها أيضًا لشراء لفات إضافية من رموز NFT الخاصة بالمنفعة. تُستخدم رقائق بوابة المجد بشكل أساسي لاسترداد لفات إضافية من بوابة المجد. يتم الحصول على نفايات الجلد في الغالب عن طريق تدمير رموز NFT من نوع الجلد، وتُستخدم بشكل أساسي لاسترداد رقائق الورشة ورقائق بوابة المجد.
2.4.5 NFT
يوجد نوعان من الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) في اللعبة: رموز المظهر (المذكورة في قسم المعدات) ورموز الأدوات. يكمن الفرق في طبيعتهما: رموز المظهر هي منتجات، بينما رموز الأدوات هي أدوات لإنشاء العناصر. تُحسّن رموز المظهر تجربة المستخدم من خلال تحسين العرض المرئي والصوتي للعناصر داخل اللعبة، مثل الدروع والأسلحة، مما يُبرز مكانة اللاعب. كما يحصل اللاعبون الذين يمتلكون رموز المظهر على إمكانية الوصول إلى مشاهد أو بوابات شرف حصرية، مما يتيح لهم تجربة محتوى مميز. وللحفاظ على توازن اللعبة، لا تؤثر رموز المظهر على الإحصائيات الأصلية للعناصر داخل اللعبة. تُستخدم رموز الأدوات بشكل أساسي لإنتاج رموز المظهر ورموز BIGTIME لدعم الدورة الاقتصادية للعبة.
تنقسم رموز NFT المتعلقة بالجلود إلى فئتين: رموز NFT قابلة للتصنيع ورموز NFT غير قابلة للتصنيع. يمكن تصنيع النوع الأول باستخدام رموز NFT وظيفية، بينما لا يمكن الحصول على النوع الثاني إلا عشوائيًا داخل اللعبة. تشمل رموز NFT الوظيفية حاليًا ثلاثة أنواع: Forge وArmory وTime Guardian. لا يمكن استخدام أي منها إلا بعد الاتصال بـ SPACE (عالم ميتافيرس شخصي). في Forge وArmory، يحتاج اللاعبون إلى استثمار موارد معينة، مثل رموز BIGTIME وTime Crystals وSkin Shards، لتصنيع رموز NFT المتعلقة بالجلود وترقيتها. يمكن استبدال ثلاثة رموز NFT قابلة للتصنيع ذات ندرة منخفضة برموز NFT قابلة للتصنيع ذات مستوى أعلى، والتي ستصبح جزءًا مهمًا من المسابقات الموسمية المستقبلية.
حارس الزمن هو أكثر رموز NFT الوظيفية تعقيدًا في اللعبة، ويُستخدم لإنتاج رموز BIGTIME. يحتاج اللاعبون أولًا إلى استثمار بلورات الزمن لإنشاء ساعات رملية زمنية. بعد ذلك، من خلال تجهيز الساعات الرملية الزمنية واستخدام بلورات الزمن لشحنها، يُمكن توليد رموز BIGTIME. الساعات الرملية الزمنية موارد قابلة للاستهلاك، فعند نفادها، يجب استخدام بلورات الزمن مجددًا في حارس الزمن لشحنها من أجل مواصلة توليد رموز BIGTIME.
في جميع أنشطة NFT الوظيفية، بما في ذلك التكرير والتصنيع وترقية NFT من نوع المظهر، يمكن للاعبين استخدام عجلة الحظ. تمنح عجلة الحظ، التي يتم الحصول عليها عن طريق استبدال رقائق الورشة، مكافآت إضافية لهذا النشاط من خلال نظام يانصيب. يتم تحديد الخانات المتاحة على عجلة الحظ بناءً على مستوى NFT الوظيفي، ويمكن تجميع مكافآت عجلة الحظ المختلفة في نشاط واحد. تكسب جميع الأنشطة داخل NFT الوظيفية نقاط خبرة اللاعب. بمجرد وصول نقاط الخبرة إلى عتبة الترقية، يمكن للاعبين إنفاق بلورات الوقت لترقية NFT الوظيفي. توفر NFT الوظيفية المُرَقَّاة كفاءة تصنيع أعلى، وخانات إضافية لعجلة الحظ، ومكافآت إضافية.
إضافةً إلى الوظائف المذكورة أعلاه، تتنوع أنواع الرموز غير القابلة للاستبدال الوظيفية. ولكل نوع منها تصنيف لوني وأنواع مكافآت خاصة مختلفة. كما يرتبط نوع الرمز غير القابل للاستبدال الوظيفي بندرته، حيث أن أندر ثلاثة رموز غير قابلة للاستبدال الوظيفية هي من نوع "الانتصار".
يوجد حاليًا 10 أنواع من الأفران:


الشكل 2-10: الحد الأقصى لإمدادات الأفران من مختلف الأنواع والندرة
يوجد حاليًا 10 أنواع من مستودعات الأسلحة:


الشكل 2-11: الحد الأقصى لمخزون الأسلحة من مختلف الأنواع والندرة
بخلاف ورشة الحدادة ومستودع الأسلحة، لا يمتلك حراس الزمن حاليًا سوى أربعة أنواع:


الشكل 2-12: الحد الأقصى لعدد حراس الزمن من مختلف الأنواع والندرة
بالإضافة إلى المكافآت الفردية لكل رمز NFT وظيفي، يمكن للاعبين الحصول على مكافآت جماعية بناءً على أنواع رموز NFT الوظيفية المختلفة في SPACE. تتشابه مكافآت المجموعات مع المكافآت الفردية ويمكن تجميعها. يزيد اللون الأحمر من سرعة التصنيع والتكرير، ويقلل اللون الأزرق من استهلاك BIGTIME أثناء التصنيع والتكرير، بينما يزيد اللون الأخضر من عدد خانات عجلة الحظ الإضافية.
وأخيراً، أكد البيان الرسمي أن جميع الرموز غير القابلة للاستبدال الوظيفية سيكون لها كمية إصدار ثابتة وغير متغيرة، ولكن في المستقبل، سيتم إطلاق رموز غير قابلة للاستبدال من نوع الجلد على أساس موسمي، وسيتم تحديد الحد الأقصى لكمية إصدار الرموز غير القابلة للاستبدال من نوع الجلد لكل موسم في بداية الموسم.
2.4.6 الفضاء
يُعدّ "المساحة" ميزةً أساسيةً تُميّز بين اللاعبين المدفوعين واللاعبين المجانيين، على غرار مفهوم "الأرض" في عوالم افتراضية أخرى. في اللعبة، يستطيع اللاعبون استدعاء بوابة عالمهم الافتراضي الخاص على الخريطة بالنقر على زر مُحدّد ثم الدخول إليها. يُمكن لكلٍّ من اللاعبين المجانيين والمدفوعين امتلاك عالمهم الافتراضي الشخصي، ولكن فقط اللاعبون الذين يمتلكون "مساحة" يُمكنهم القيام بأفعال خاصة داخل المساحة المُوسّعة لـ"مساحتهم".

الشكل 2-13 بوابة الفضاء الشخصي
لدى SPACE حاليًا أربع وظائف:
١) وسّع عالمك الافتراضي الشخصي. تصميم الفضاء أشبه بوحدات البناء، حيث يحتوي كل فضاء على مدخل واحد وعدة مخارج. يحتاج اللاعبون إلى إنشاء عالمهم الافتراضي الشخصي عبر المدخل، ثم الاتصال بالفضاءات الأخرى أو الرموز غير القابلة للاستبدال الوظيفية (مثل الترسانة، والحدادة، وحارس الزمن) عبر المخارج. تختلف أعداد المخارج باختلاف أحجام الفضاءات.

الشكل 2-14: الجزء الداخلي من الفضاء
2) استخدم رموز NFT الوظيفية. لا تتوفر مستودعات الأسلحة، والحدادة، وحراس الزمن إلا عند الاتصال عبر SPACE.
3) عرض الرموز غير القابلة للاستبدال المتعلقة بالجلد. يمكن للاعبين عرض الرموز غير القابلة للاستبدال المتعلقة بالجلد التي تم الحصول عليها أثناء اللعبة في عالمهم الافتراضي الشخصي، أو إجراء بعض التعديلات الشخصية عليها.
٤) احصل على ساعة الزمن المكسورة. يمكن استخدام ساعة الزمن المكسورة لإنتاج رمز اللعبة BIGTIME دفعة واحدة.
5) ميزات اجتماعية متكاملة. سيتمكن اللاعبون من دعوة لاعبين آخرين لزيارة عالمهم الافتراضي الشخصي والتفاعل معهم.
لا يمكن الحصول على عملة SPACE حاليًا إلا عن طريق الشراء. علاوة على ذلك، فإن أحجام وندرة عملات SPACE المختلفة لها حد أقصى ثابت للإصدار.

الشكل 2-15: الحد الأقصى لكمية إصدار وحدات SPACE ذات الندرة والحجم المختلفين
يؤثر حجم SPACE على عدد مخارج SPACE، مما يؤثر بدوره على عدد المكونات التي يمكن لـ SPACE الاتصال بها.
تأتي جميع المساحات، باستثناء المساحات النادرة من فئة "المُبجَّل"، بثلاثة أحجام: صغير، متوسط، وكبير، مع مخرجين، وثلاثة، وخمسة مخارج على التوالي. تحتوي المساحات النادرة من فئة "المُبجَّل" على مخرج إضافي واحد مقارنةً بالمساحات من الفئات الأخرى.
إلى جانب تأثيرها على عدد المساحات القابلة للتصدير، تحدّ الندرة أيضًا من عدد الرموز غير القابلة للاستبدال الوظيفية التي يمكن ربطها بمساحة ما. لا يمكن ربط الرموز غير القابلة للاستبدال الوظيفية عالية الندرة واستخدامها إلا على مساحات عالية الندرة. في الوقت نفسه، تؤثر ندرة المساحة على ندرة ومعدل ظهور شطائر الزمن المكسورة، كما يؤثر حجم المساحة على عدد شطائر الزمن المكسورة التي يمكن الحصول عليها، مما يؤثر بالتالي على عرض رموز BIGTIME.
في المستقبل، ستطلق شركة Big Time أيضًا نظام تأجير SPACE للسماح لمزيد من اللاعبين بتجربة محتوى اللعبة الأكثر ثراءً الذي يقدمه SPACE.
2.4.7 آلية اللعبة الاقتصادية
تعتمد آلية اقتصاد اللعبة التي بنتها شركة Big Time على رمز BIGTIME.
للرمز المميز BIGTIME عدة استخدامات رئيسية:
1) يستخدم لتحسين أجزاء الجلد أو لإنشاء وترقية NFTs من نوع الجلد في Forge و Armory.
2) ادفع رسوم الدخول إلى بوابة المجد.
يبلغ إجمالي المعروض من رموز BIGTIME 5,000,000,000 رمز. نظرياً، سيتم توليد هذه الرموز بالكامل من خلال الأنشطة داخل اللعبة بدلاً من إصدارها داخل اللعبة، ولن تكون هناك مبيعات للرموز للمستثمرين.
هناك ثلاث طرق محددة للحصول عليه:
١) يمكن الحصول على الساعات الرملية المتصدعة عشوائيًا من خلال مساحة الميتافيرس الخاصة بك. هذه عناصر تُستخدم لمرة واحدة فقط، ويمكن تجهيزها لتوليد رموز BIGTIME. ومثل بلورات الزمن، فإن الساعات الرملية المتصدعة غير مُرمّزة على سلسلة الكتل؛ فهي مرتبطة بحسابك ولا يمكن تداولها.
2) قم بإنشاء وتجهيز الساعات الرملية عن طريق إنفاق بلورات الوقت في حراس الوقت NFT الوظيفيين، ثم استمر في إنفاق بلورات الوقت لشحن الساعات الرملية لإنتاج رموز BIGTIME.
3) الحصول على رموز BIGTIME التي تم إنتاجها بالفعل من خلال عمليات الشراء في السوق أو عمليات الإنزال الجوي للفريق.
تُملي آلية توليد عملة BIGTIME أن عرضها، في معظمه، يرتبط بتخصيص موارد اللعبة. وهذا يضمن استقرار النموذج الاقتصادي للعبة ومرونته. وبصفتهم منتجين لعملة BIGTIME داخل اللعبة، فإن مدخلاتهم المباشرة من الموارد هي في الأساس صنادل الزمن وبلورات الزمن. تُسعّر بلورات الزمن بالدولار الأمريكي بسعر ثابت، بينما يتذبذب سعر صنادل الزمن بناءً على العرض والطلب في السوق. يضمن الأول أنه في حال انخفض إنتاج BIGTIME عن التكلفة، سيقلل المنتجون من عرض العملة، مما يُساهم في استقرار اقتصاد اللعبة. أما الثاني، فيضمن أن يكون إنتاج BIGTIME مرتبطًا بنشاط السوق، أي طلب اللاعبين الفعلي، مما يزيد من مرونة اقتصاد اللعبة.
إلى جانب رمز BIGTIME، تشمل الأصول القابلة للتداول على منصة Open Loot أجزاءً من أشكال الشخصيات، ورموز SPACE NFT، ورموز NFT الزخرفية، ورموز NFT الوظيفية. وبالتالي، هناك مساران آخران للمشاركة في الدورة الاقتصادية الكاملة للعبة في Big Time.
1) احصل على أجزاء الجلد عن طريق هزيمة الوحوش وتطهير الأبراج المحصنة، ثم قم بتداولها في السوق.
2) احصل على رموز NFT من نوع الجلد غير القابلة للتصنيع عن طريق هزيمة الوحوش وتطهير الأبراج المحصنة، ثم قم بتداولها في السوق.
الطريقتان المذكورتان أعلاه تُتيحان للاعبين المجانيين المشاركة في الدورة الاقتصادية للعبة. ونظرًا لانخفاض معدل الحصول على الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) وندرة الموارد في الأبراج المحصنة العادية، يحتاج اللاعبون المجانيون إلى استثمار قدر كبير من الوقت والجهد. يُعدّ تداول أجزاء الأشكال أحد الطرق القليلة التي تُمكّن اللاعبين المجانيين من المشاركة الفعّالة في الدورة الاقتصادية الكاملة للعبة. مع ذلك، ولأن الأصول الموجودة على سلسلة الكتل (البلوكشين) لا تؤثر عمومًا على توازن اللعبة، يُمكن للاعبين المجانيين الاستمتاع بمعظم مزايا اللعبة دون الحاجة إلى استخدام هذه الأصول.
بالنسبة للاعبين الذين يدفعون، يصبح الانخراط في الدورة الاقتصادية للعبة أكثر استراتيجية. سيُصبح تحديد النسبة المثلى من بلورات الوقت، ورموز BIGTIME، وشظايا الأشكال المستثمرة، واستخدام مساحة SPACE ورموز NFT الوظيفية لإنتاج المزيد من رموز NFT المتعلقة بالأشكال ورموز BIGTIME للتداول، معرفة أساسية لكل لاعب يدفع. في الوقت نفسه، تُثري آليات مثل بوابة المجد تجربة اللعب للاعبين الذين يدفعون وتزيد من تفاعلهم.
بشكل عام، يتميز اقتصاد لعبة Big Time بتصميم ذكي، يضمن دورة اقتصادية مستقرة ومرنة في الوقت نفسه، مع توفير تجربة لعب غنية للاعبين المجانيين والمدفوعين على حد سواء. ومع ذلك، تتطلب هذه الآلية الاقتصادية مستوى عالٍ من التخطيط الاستراتيجي للموارد من اللاعبين، مما يستلزم منهم استثمار الموارد لاكتشاف دورهم الأمثل داخل اللعبة.
2.4.8 الإنزال الجوي
ستقوم شركة Big Time بتوزيع رموز NFT الخاصة باللعبة على المشترين الأوائل والمشاركين الأوائل في اللعبة كطريقة لشكرهم على دعمهم.
يوجد نوعان من عمليات الإنزال الجوي. النوع الأول هو صندوق الغموض، ويبلغ إجمالي عدد الصناديق المتاحة 153,000 صندوق. يحتوي كل صندوق على رمز NFT وظيفي، وتختلف نسبة الحصول عليه حسب ندرته. كلما زاد عدد رموز NFT التي يمتلكها حساب المستخدم، زادت ندرتها وقيمتها. كما أن إكمال المزيد من مهام اللعبة والأبراج المحصنة يزيد من قيمة عمليات الإنزال الجوي التي يتم الحصول عليها.
نوع آخر هو التوزيع المجاني لرموز BIGTIME. وفقًا لخطة التوزيع المجاني الحالية لـ Big Time، سيصل إجمالي التوزيع المجاني إلى 2.6% من إجمالي المعروض، أي ما يعادل 130,000,000 رمز BIGTIME. خلال فترة ما قبل الموسم، سيقوم الفريق الرسمي بتوزيع 97,500,000 رمز BIGTIME مجانًا، وسيستخدم الرموز المتبقية في عمليات توزيع مجانية أخرى وبرامج تسويقية. ستتم عمليات التوزيع المجانية المذكورة أعلاه في نهاية الأشهر الثلاثة الأولى بعد بدء فترة ما قبل الموسم، وسيُحدد مقدار التوزيع المجاني بناءً على نقاط كل حساب مستخدم في لوحة المتصدرين في الوقت الفعلي. تُحسب النقاط في حساب المستخدم بناءً على السلوكيات التالية:
1) رفع المستوى داخل اللعبة. كلما ارتفع مستوى اللاعب، زادت مكافأة النقاط.
2) استخدم رموز NFT المفيدة. تشمل الإجراءات التي تكسب نقاطًا تكرير أجزاء التجميل، وصنع مستحضرات التجميل، وصنع الساعات الرملية، وشحن الساعات الرملية، وتفكيك الساعات الرملية المكسورة.
3) المشاركة في بوابة المجد.
4) ادعُ أصدقاءك. سيحصل اللاعبون الذين يدعون آخرين على 50% من نقاط اللاعب المدعو كمكافأة.
ببساطة، كلما زاد عدد اللاعبين المشاركين في لعبة Big Time وزادت المقتنيات التي يمتلكونها، زادت فرصهم في الحصول على جوائز مجانية (Airdrops) وزادت قيمة المكافآت. مع ذلك، قد يُجري فريق Big Time تعديلات طفيفة على خطة الجوائز المجانية في المستقبل.
2.4.9 مسابقة الموسم والمكافآت
بعد إطلاق النسخة التجريبية العامة، سيتم تحديث لعبة Big Time بإصدارات رئيسية كل 90 يومًا، ويتضمن كل تحديث رئيسي ما يلي:
1) عدد ثابت جديد تمامًا من NFTs من نوع الجلد، بما في ذلك NFTs من نوع الجلد القابلة للتصنيع وغير القابلة للتصنيع.
2) شظايا الجلد للموسم الجديد وشظايا الجلد المحسّنة.
3) فعاليات خاصة جديدة ومحتوى جديد للعبة.
بالإضافة إلى ذلك، سيشهد كل موسم مسابقةً لتصميم رموز NFT للأزياء، تُعرف أيضًا باسم "التحدي الفريد". سيظهر رمز NFT واحد فقط من فئة "فريد" في كل موسم. اللاعب الذي يُنشئ رمز NFT للزي الفريد أولًا سيفوز بمسابقة الموسم. وفقًا لآلية ندرة الأزياء في Big Time، يتطلب تصميم زي من فئة "فريد" استهلاك 19,683 رمزًا من فئة "المستقبل الشائع". قد تُطلق Big Time المزيد من الفعاليات لتشجيع اللاعبين أو النقابات على المشاركة في هذه المسابقة.
2.4.10 تجربة اللعبة
• إعدادات اللعبة
بما أن لعبة Big Time مصممة لمنافسة ألعاب AAA التقليدية، فإنها تتطلب مواصفات معينة للأجهزة. فيما يلي الحد الأدنى لمتطلبات النظام:
بطاقة الرسومات: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 أو أعلى
الذاكرة: 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي
واجهة برمجة التطبيقات: DirectX 11 أو أحدث
المعالج: Intel Core i5 4430 / AMD FX 6300
مساحة التخزين: 23 جيجابايت
ملاحظة: قد يتم تعديل المواصفات المذكورة أعلاه بناءً على التطورات اللاحقة للعبة.
على الرغم من أنه لا يمكن مقارنة لعبة Big Time بعد بألعاب AAA من مطوري الألعاب التقليديين ذوي الأسماء الكبيرة، إلا أنه من منظور قطاع ألعاب البلوك تشين وحده، تتفوق لعبة Big Time بشكل كبير على ألعاب البلوك تشين سيئة الصنع الموجودة حاليًا في السوق من حيث الرسومات وطريقة اللعب والمؤثرات الصوتية والأنظمة، لتصل إلى مستوى لعبة مستقلة مؤهلة في صناعة الألعاب التقليدية.
مع ذلك، تتطلب لعبة "بيغ تايم" متطلبات نظامية محددة ومهارات معينة، مما يحدّ حتماً من مشاركة شريحة من اللاعبين، كونها من الألعاب التي تتطلب استثماراً كبيراً من الوقت والجهد. لذا، يكمن جوهر المسألة في قدرة اللعبة على اختراق السوق السائد بنجاح، أي مدى تميزها، وما إذا كانت حوافزها الاقتصادية وعناصرها الأخرى قادرة على جذب لاعبي ألعاب البلوك تشين واللاعبين من المجالات التقليدية على حد سواء.
• تجربة اللعب
استنادًا إلى نتائج اختبار اللعبة الإجمالية، فإن الإصدار 0.27 من لعبة Big Time يحتوي بالفعل على النموذج الأولي للعبة MMORPG.
أولاً، تمّ وضع آليات اللعب، ولكن لم يتمّ تطبيق جميع الأنظمة، مثل الرموز والنقابات، بشكل كامل في النسخة التجريبية المغلقة الحالية. ستُضاف هذه الأنظمة في التحديثات القادمة. حالياً، وصلت الأبراج المحصنة وتحديات القصة الرئيسية التي يمكن لعبها بسلاسة إلى مستوى اللعبة العادية.
ثانيًا، من حيث جودة الصوت والصورة في اللعبة، فهي عمومًا أعلى من المتوسط، مع كون الصورة أفضل قليلًا من المتوقع. مع ذلك، فإن نظام الألوان العام رتيب نوعًا ما، والعناصر قليلة، مما قد يُسبب الملل بعد اللعب لفترة طويلة.
من حيث أسلوب اللعب العام، سيحتاج اللاعبون إلى أكثر من 30 ساعة لتجربة جميع عناصر النسخة الحالية. حجم اللعبة متوسط، ولكن سيتم إضافة المزيد من القصص والأبراج المحصنة في التحديثات القادمة.
• نظام الدفع
إذا رغب اللاعبون في شراء أصول NFT على منصة Big Time، فكل ما عليهم فعله هو تسجيل الدخول باستخدام حساب جوجل الخاص بهم على صفحة Big Time الرسمية، ثم ربط رقم هاتفهم المحمول أو تطبيق Google Authenticator، وأخيرًا ربط حسابهم البنكي أو إضافة عملة USDC لإتمام عملية الشراء. بالطبع، يمكن للمستخدمين ذوي الخبرة في التحويلات عبر البلوك تشين إنشاء محفظة عملات رقمية جديدة قبل إجراء المعاملات.
ملاحظة: يدعم سوق Big Time حاليًا مدفوعات USDC فقط، ولكن من المتوقع أن تتوفر مدفوعات ETH في المستقبل.
تُعدّ عملية شراء الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) في منصة Big Time سهلة نسبيًا. لا يحتاج المستخدمون إلى تعلّم كيفية استخدام المحفظة الرقمية؛ كل ما عليهم فعله هو تسجيل الدخول باستخدام حساب جوجل الخاص بهم وربط حسابهم البنكي لإتمام عمليات الشراء، مما يُسهّل عملية الشراء بشكل كبير. تجدر الإشارة إلى أنه في سوق الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) التابع لـ Big Time، Open Loot، يُشترط التحقق من الهوية (KYC) قبل إجراء أي عمليات إيداع كبيرة (أكثر من 2000 دولار أمريكي خلال 24 ساعة) أو أي عمليات سحب. حاليًا، لا يمكن ربط عملية التحقق من الهوية (KYC) إلا بحساب واحد فقط.
2.5 التكنولوجيا
2.5.1 توليد المحتوى الإجرائي [15]
تم بناء Big Time على Ethereum وتستخدم تقنية توليد المحتوى الإجرائي للتوسع خارج السلسلة.
توليد المحتوى الإجرائي هو أسلوب يتطلب إدخال معلمات الميزات والمواد الأساسية، ثم استخدام سلسلة من الخوارزميات المخصصة (أو العشوائية إلى حد ما) لتوليد محتوى اللعبة بكميات كبيرة، سواء في الوقت الفعلي أو دون اتصال بالإنترنت.
مع تزايد حجم شركات الألعاب، بات اتجاه التصنيع أكثر وضوحًا، وأصبح استخدام تقنية الصور المُولّدة بالحاسوب (PCG) هو السائد بين مطوري الألعاب في السنوات الأخيرة. تتميز تقنية الصور المُولّدة بالحاسوب (PCG) في إنتاج الألعاب بالمزايا التالية[16]:
1) يمكن أن يؤدي ذلك إلى زيادة سرعة إنتاج أصول اللعبة بشكل ملحوظ، وخفض التكاليف، وتقليل معدل الخطأ إلى أدنى حد. وهذا أمر بالغ الأهمية لتحسين التحكم أثناء الاستعانة بمصادر خارجية لمشاريع الألعاب واسعة النطاق.
2) تُنتج ألعاب الفيديو المُولّدة بواسطة الكمبيوتر كمية هائلة من الموارد، مما يسمح بابتكار واسع النطاق في أسلوب اللعب. ويمكن أن يُحفّز التوليد العشوائي والتلقائي المستمر للمحتوى خيال مصممي الألعاب.
3) يمكنه توليد كمية غير محدودة من المحتوى الجديد ديناميكيًا في الوقت الفعلي ضمن مساحة محدودة على القرص الصلب، مما يوفر مساحة تخزين ويتيح للاعبين إعادة لعب المستويات الجديدة المُولّدة تلقائيًا مرارًا وتكرارًا. كما يمكنه إجراء حسابات دون اتصال بالإنترنت لتحسين أداء اللعبة، مما يمنح اللاعبين مساحة واسعة للاستكشاف.
تم بناء العديد من ألعاب الكمبيوتر التقليدية الشهيرة، مثل EVE Online و Horizon Zero Dawn و Red Dead Redemption و Far Cry و GTA و Minecraft، باستخدام التقنية الأساسية لـ PCG.
تستخدم لعبة Big Time تقنية PCG لإنشاء عالم لعبة ضخم للاعبين، مما يضفي المزيد من المتعة وسهولة اللعب، ويزيد من فترة استكشاف اللعبة.
2.5.2 تقنية الخزائن
تُعد تقنية Vault الحاصلة على براءة اختراع واحدة من أكثر المكونات ابتكارًا التي تم دمجها في Big Time.
بحسب الفريق، تُساعد تقنية Vault المستخدمين على تقليل إدارة المحافظ الخارجية، وحفظ الأصول بأنفسهم، وتجنب المعاملات المكلفة على سلسلة الكتل. ويتمتع اللاعبون بمزايا مثل التسوية الفورية للمعاملات دون الحاجة إلى إنشاء وإدارة محافظهم الرقمية الخاصة أو تكبّد رسوم الشبكة. ويتحقق ذلك بشكل أساسي من خلال تخزين عناصر لعبة Big Time في نظام Vault الخاص بهم خارج سلسلة الكتل.
ببساطة، Big Time هي قاعدة بيانات خاصة تم إنشاؤها باستخدام تقنية Vault.
تخزن منصة Big Time العناصر التي تم إنشاؤها أو شراؤها في قاعدة بياناتها الخاصة عبر Vault. من الناحية التقنية، لا تقوم Big Time تلقائيًا بإنشاء رموز NFT على سلسلة الكتل، مما يسمح بوجود رموز NFT والعناصر العادية معًا والحفاظ على انخفاض تكاليف المعاملات. من ناحية أخرى، يمكن للاعبين نقل الأصول من خارج سلسلة الكتل إلى داخلها في أي وقت.
بالإضافة إلى ذلك، أشار آري ميليش، الرئيس التنفيذي لشركة Big Time، إلى أنه في حال ازداد الطلب على منتجات الشركة، ستصمم طرقًا جديدة تُمكّن اللاعبين من استخراج أصولهم ونقلها إلى أي سلسلة كتل يحتاجونها. وهذا يعني أن رموز SPACE NFTs الخاصة بشركة Big Time قد تصبح أصولًا قابلة للتداول عبر سلاسل الكتل المختلفة في المستقبل القريب.
لخص:
من منظور الفريق، تتمتع شركة Big Time بخبرة راسخة في صناعتي الألعاب والعملات الرقمية، حيث يمتلك أعضاؤها الأساسيون خبرة في تطوير ألعاب ضخمة أو العمل في شركات ألعاب كبرى. مع ذلك، وبالمقارنة مع التقرير البحثي الأولي الصادر في مايو 2022، شهدت Big Time بعض التغييرات في أعضاء فريقها الأساسي. ربما أثر رحيل مدير المنتج ومدير تصميم نموذج اقتصاد الألعاب على تطوير الألعاب وتسليمها إلى حد ما، حيث تولى خبراء آخرون ذوو خبرة واسعة في صناعة الألعاب العمل اللاحق. علاوة على ذلك، ونظرًا لأن Big Time Studios استوديو ألعاب يعمل عن بُعد بالكامل على مستوى العالم، فمن المرجح أن يكون هذا قد أثر أيضًا على تسليم الألعاب في الوقت المحدد.
من حيث التمويل، جمعت شركة Big Time ما يُقدّر بنحو 90 مليون دولار أمريكي من خلال تمويل السوق الأولي ومبيعات الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT)، وهو مبلغ كافٍ لدعم تطوير لعبة من الفئة AAA. بعد إطلاق اللعبة، سيتمكن فريق المشروع من مواصلة العمل بشكل مستدام من خلال بيع موارد اللعبة.
من منظور أسلوب اللعب الأساسي، تستعير لعبة Big Time إلى حد كبير تصميمات الشخصيات وتطورها من ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) المعروفة، لكن نظام تغيير الفئات المجاني فيها يُثري تجربة اللاعب بشكل كبير. مع ذلك، يُلقي هذا النظام بعبء إضافي على فريق تطوير اللعبة لتحقيق التوازن، إذ أن انخفاض عتبة تغيير الفئات يعني أنه إذا أصبحت إحدى الفئات قوية بشكل استثنائي، فإنها ستُقلّص فرص بقاء الفئات الأخرى، مما يؤثر على سهولة اللعب.
من منظور اقتصاديات الألعاب، يُعد تصميم لعبة Big Time مبتكرًا، إذ يضمن دورة اقتصادية مستقرة ومرنة داخل اللعبة، مع توفير تجربة لعب غنية للاعبين المجانيين والمدفوعين على حد سواء. مع ذلك، تفرض هذه الآلية الاقتصادية متطلبات عالية على استراتيجيات تخصيص الموارد لدى اللاعبين، ما يستلزم منهم استثمار الموارد لاكتشاف دورهم الأمثل داخل اللعبة.
من منظور أسلوب اللعب الفعلي، تتمتع اللعبة بالفعل بمستوى معين من قابلية اللعب، لكنها ستحتاج إلى المزيد من التحديثات في المستقبل لتحسين رسومات اللعبة وآليات اللعب.
من منظور متطلبات دخول اللعبة، لا تبدو متطلبات الأجهزة للعبة عالية جدًا في الوقت الحالي، ولكن يحتاج اللاعبون إلى تلبية متطلبات معينة للمشاركة في فترة ما قبل الموسم.
3. التطوير
3.1 التاريخ

الجدول 3-1 الأحداث الكبرى
3.2 الوضع الحالي
لا تزال لعبة Big Time في مرحلة تجريبية مغلقة. اعتبارًا من 1 سبتمبر 2023، كانت اللعبة في هذه المرحلة لأكثر من عام، وتم تحديثها إلى الإصدار 0.27. تم اختبار العديد من الإصدارات الرئيسية مع مسح البيانات، ولكن نظرًا لمحدودية مؤهلات الاختبار، فإن عدد اللاعبين المتصلين بالإنترنت منخفض حاليًا، ومعظم الخوادم شبه خالية.
3.2.1 مقياس وسائل التواصل الاجتماعي

الجدول 3-2 بيانات وسائل التواصل الاجتماعي الرئيسية
اعتبارًا من 9 أكتوبر 2023، تتمتع لعبة Big Time بحضور قوي وتفاعلي للغاية على وسائل التواصل الاجتماعي. وتكثر النقاشات بين اللاعبين، حيث يدور معظم المحتوى حول آليات اللعبة. وتُعدّ بيانات بث الألعاب قوية، إذ يبثّ أكثر من 2000 لاعب ألعاب Big Time، مسجلين أكثر من 40000 ساعة بث. وقد تجاوزت اللعبة الآن لعبة Axie Infinity لتصبح أكثر ألعاب Web3 بثًا، بإجمالي مشاهدة يتجاوز 480000 ساعة. ويُقدّر أن للعبة حاليًا أكثر من ألف مُعجب أساسي، وهو عدد من المرجح أن يستمر في النمو.
3.3 المستقبل

لا تزال لعبة Big Time في مرحلة تجريبية مغلقة. وسينصبّ تركيز التطوير في الإصدارات القليلة القادمة على رمز BIGTIME وتطبيق الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) الوظيفية. كما ستعمل Big Time على تحديث القصة الرئيسية لتعزيز تجربة اللعب. وتخطط Big Time لإطلاق نسخة ما قبل الموسم في 10 أكتوبر 2023، حيث يُتوقع انضمام عدد كبير من اللاعبين الجدد إلى اللعبة.
لخص:
من منظور تطوير المشروع، فإن وتيرة تشغيل اللعبة وتطويرها الحالية أبطأ من المتوقع، لكنها تضم بالفعل مجموعة من اللاعبين الأساسيين المتحمسين للغاية. ومع إتاحة الإصدارات اللاحقة لجميع اللاعبين، فمن المرجح أن ينضم المزيد من اللاعبين إلى اللعبة.
4. النموذج الاقتصادي
تستعد لعبة Big Time لإطلاق عملتها الرقمية الخاصة بها، $BIGTIME. لقد أدرجنا عملة BIGTIME وآلية اللعبة الاقتصادية في المنتج (الفصل الثاني)، لذا لن نتطرق إلى التفاصيل هنا.
5. المسار
5.1 الوضع الحالي للمسار
منذ بداية عام 2023، كان أداء سوق ألعاب البلوك تشين أقل من المتوقع بالنسبة لمن علّقوا آمالاً كبيرة على هذا القطاع. ومع ذلك، وبالمقارنة مع الركود العام الذي يشهده سوق البلوك تشين، لا يزال سوق ألعاب البلوك تشين يحقق أداءً جيداً ويتمتع بإمكانيات هائلة للتطور في المستقبل.

الشكل 5-1 المحفظة النشطة الفريدة (UAW) وحجم المعاملات في قطاع ألعاب البلوك تشين [18]

الشكل 5-2 عدد المستخدمين الفريدين في قطاع ألعاب البلوك تشين [19]
بحسب بيانات من DappRader وFootprint، وحتى 25 سبتمبر 2023، ظل عدد المحافظ النشطة الفريدة (UAW) في قطاع ألعاب البلوك تشين مستقرًا نسبيًا عند حوالي 800 ألف محفظة خلال العام الماضي. ورغم أن هذا يمثل انخفاضًا بأكثر من 30% مقارنةً بمتوسط 1.2 مليون محفظة يوميًا تقريبًا، كما ورد في التقرير البحثي الأول لشركة Big Time، إلا أنه لم يُسجّل أي خسارة كبيرة في عدد اللاعبين الأساسيين في سوق ألعاب البلوك تشين. وبمجرد تعافي السوق بشكل عام، سيجد سوق ألعاب البلوك تشين أساسًا متينًا لانتعاشه.

الشكل 5-3: حجم التمويل ومقداره في صناعة ألعاب البلوك تشين

الشكل 5-4: عدد ألعاب البلوك تشين النشطة
على الرغم من انخفاض حجم التمويل في قطاع ألعاب البلوك تشين بشكل ملحوظ خلال العام الماضي، إلا أن عدد الألعاب النشطة لم ينخفض بشكل كبير، بل يشهد ارتفاعًا تدريجيًا. وهذا يعني أن القطاع ككل ما زال يحافظ على نموه وتطوره، ويتمتع بقدرة على الصمود في وجه تقلبات السوق.
بشكل عام، وبالنظر إلى بيانات اللعبة واللاعبين على حد سواء، فقد حقق قطاع ألعاب البلوك تشين أداءً جيدًا في بيئة السوق الهابطة الحالية.
5.2 مستقبل المضمار
بعد انحسار الموجة الأولى من ألعاب البلوك تشين التي قادتها شركتا StepN وAxie Infinity، يواجه قطاع ألعاب البلوك تشين الحالي وضعاً متناقضاً إلى حد ما. فمن جهة، السوق مقتنع بجدوى هذا القطاع برمته، ومن جهة أخرى، ينتظر السوق ظهور نموذج جديد يقود القطاع إلى المرحلة التالية.
تستكشف العديد من الألعاب حاليًا قطاعات فرعية مختلفة ضمن صناعة ألعاب البلوك تشين. ويمكن تصنيف ألعاب البلوك تشين بعدة طرق، مثل نوع الأصول (ألعاب السلسلة الكاملة والألعاب التي تحتوي على بعض الأصول الأساسية على السلسلة)، وطريقة التشغيل (ألعاب الويب 2.5 وألعاب الويب 3)، وآليات اللعب (ألعاب MOBA، وألعاب FPS، وألعاب MMORPG، وما إلى ذلك).
نعتقد حاليًا، ضمن الفئات السائدة، أن ألعاب الويب 2.5 التي تعتمد على بعض الأصول الأساسية على سلسلة الكتل (البلوكشين) تتمتع بإمكانات تطوير كبيرة. والأسباب هي كالتالي:
1) يُشير ضعف أداء وموثوقية تقنية البلوك تشين إلى أن الألعاب التي تعتمد كليًا على هذه التقنية لا تستطيع حاليًا تلبية احتياجات معظم اللاعبين التفاعلية. في المقابل، يُمكن أن يُساهم وضع الأصول الأساسية فقط على البلوك تشين في خفض تكاليف التشغيل لمشغلي الألعاب.
2) نظرًا لأن معظم الألعاب تتطلب متطلبات عالية لتشغيل المشروع وتكرار المنتج، بالمقارنة مع ألعاب Web3 النقية، فإن ألعاب Web2.5، أي ألعاب Web3 التي تعمل في شكل Web2، يمكنها تحقيق التوازن بين كفاءة وتكلفة تشغيل اللعبة، ويمكنها ضمان حصول اللاعبين على تجربة لعب أساسية.
3) بعد انتهاء الموجة الأولى من ألعاب البلوك تشين، شهد قطاع ألعاب البلوك تشين تطورًا ملحوظًا، مع زيادة كبيرة في الاستثمار في تطوير الألعاب وارتفاع ملحوظ في توقعات اللاعبين للجيل القادم من ألعاب البلوك تشين. لذا، من غير المرجح أن تحقق ألعاب البلوك تشين الحالية، التي تشبه الألعاب المصغرة أو ألعاب الويب من حيث آلياتها ورسوماتها، نجاحًا غير متوقع. يتطلع اللاعبون والسوق إلى لعبة بلوك تشين ثورية حقًا قادرة على منافسة ألعاب الويب 2 السائدة.
انطلاقًا من هذه النقاط الرئيسية، نتبنى نظرة متفائلة نسبيًا تجاه ألعاب مثل "بيغ تايم"، التي تستند إلى ألعاب الويب 2 وتتمتع بقدرات وخبرات تطويرية كافية. علاوة على ذلك، تتميز ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs)، كنوع من الألعاب، بقاعدة مستخدمين أكثر استقرارًا وعمر أطول مقارنةً بأنواع الألعاب الأخرى. ورغم أن هذا يعني متطلبات أعلى على عمليات فريق المشروع، إلا أنه يشير أيضًا إلى إمكانات تطويرية أكبر.
لخص
من منظور قطاعي، ورغم انخفاض عدد اللاعبين وحجم المعاملات في قطاع ألعاب البلوك تشين إلى حد ما منذ بداية السوق الهابطة، إلا أن قاعدة اللاعبين الأساسية حافظت على مستوى عالٍ من التفاعل، ولم يتأثر التقدم التنموي العام للقطاع بشكل ملحوظ، حيث لا تزال العديد من الألعاب الجديدة قيد التطوير والتشغيل. وبمجرد تعافي البيئة الاقتصادية الكلية، سيظل قطاع ألعاب البلوك تشين نفسه يمتلك مجالًا للنمو. علاوة على ذلك، واستنادًا إلى الأنواع المختلفة ومراحل التطوير لألعاب البلوك تشين، نعتقد أن ألعابًا مثل Big Time، التي تمتلك بعض الأصول الأساسية على البلوك تشين، وتستند إلى ألعاب Web2، وتتمتع بقدرات تطويرية وخبرة تشغيلية كافية، ستتمتع بإمكانات نمو أكبر في المستقبل.
6. المخاطر
1) نموذج اقتصادي للألعاب
لا يمكن الحصول على رموز Big Time إلا من خلال اللعب العادي، الأمر الذي يتطلب غالبًا من اللاعبين مستوى عالٍ من المشاركة في اللعبة.
2) مخاطر الفريق
يتم تخصيص قواعد اللعبة من قبل الفريق، ويجوز للفريق تغيير/تعديل قواعد اللعبة في أي وقت بناءً على الحالة الحالية للعبة، مما قد يؤدي إلى خسائر للاعبين.
3) خطر وجود أخطاء في اللعبة
لا تزال النسخة الحالية من اللعبة تحتوي على عدد كبير من الأخطاء البرمجية، بعضها قد يكون خطيرًا ويؤثر على موارد اللعبة. لذا، يجب على اللاعبين توخي الحذر والإبلاغ عن هذه الأخطاء لفريق التطوير في الوقت المناسب.