【Pirate Nation】
النوع: لعبة تقمص أدوار استراتيجية بنظام الأدوار
البلوك تشين: Arbitrum Nova
المنصة: ويب
الموقع الرسمي: piratenation.game
الحالة: Beta V1 قيد التنفيذ…
الحد الأدنى: يلزم وجود ما لا يقل عن قرصان واحد
(سيتم طرح وضع اللعب المجاني قريبًا، لكن معاملات اللاعبين المجانيين عند التحويل تحتاج إلى رخصة تجارة. يمكنك شراؤها مباشرة أو الحصول عليها عند الوصول إلى مستوى 10 في القيادة.)

طريقة اللعب:
يتقمص اللاعب دور سيد القراصنة لاستكشاف مملكة القراصنة وتنفيذ المهام وجمع وتصنيع الأغراض، والحصول على XP للقراصنة وكسب العملات الذهبية وأغراض أخرى، وفي النهاية بناء مملكة القراصنة الخاصة به.
خلال الاستكشاف، تتم المعارك بنظام الأدوار عبر مجموعات القتال، في كل جولة يختار اللاعب بطاقات مناسبة للهجوم أو الدفاع أو غير ذلك ضمن حدود نقاط فعل محدودة. بعد انتهاء الجولة، ينتظر اللاعب حتى يتحرك الخصم، ويَفوز الطرف الذي يجعل نقاط حياة العدو إلى 0 أولًا

تفاصيل:
القراصنة:
لكل قرصان شريط تقدم XP. عندما يصل XP إلى 100% يمكنك إنفاق بعض العملات المعدنية لرفع مستوى القرصان.
كلما ارتفع مستوى القرصان، زادت مزايا الاحتراف لديه، بما في ذلك: الضرر (زيادة ضرر إضافي عند الهجوم)، والمراوغة (جعل السفينة أصعب في الإصابة)، والسرعة (فرصة هجوم مبكر أعلى)، والدقة (رفع معدل إصابة هجمات السفينة)، والصحة (زيادة الحد الأقصى للصحة للسفينة التي يتم اختيارها للقتال)
عندما تصل رتبة/مستوى قيادة القراصنة إلى 10، سيتم فتح قدرات التداول للحساب: بيع الأغراض والموارد والسفن. يحصل اللاعبون الذين يمتلكون NFT قراصنة المؤسسين تلقائيًا على قدرات التداول.
يمكن للاعب اختيار أي قرصان ليكون قائدًا. وسرعة حصول القائد على XP ستكون أسرع بنسبة 10% مقارنة بباقي القراصنة. كما سيكون لدى القائد قيمة خصائص للـروم يمكن استخدامها لاستعادة الطاقة (مخصص للقائد فقط)، مما يتيح للقائد مواصلة تنفيذ المهام. الحد الأقصى لقيمة خصائص الروم هو 25 نقطة، وتستعيد 1 نقطة كل ساعة.
للقائد قيود على التبديل: بعد بدء عدّاد تبريد لمدة 8 ساعات فقط يمكن تغيير القائد.
لدى القراصنة نوع من التوافق/الانجذاب عنصري. توجد علاقة كبح بين أنواع التوافق المختلفة. وستظهر هذه الميزة والضعف في المعارك.

تنفيذ المهام:
إن بدء مغامرة بحرية يستهلك الطاقة. وتحتاج المهام المختلفة إلى استهلاك عدد مختلف من نقاط الطاقة، وبعضها يتطلب أيضًا أغراضًا خاصة وقراصنة خبراء لإتمامها. عند إكمال مهام مختلفة يمكنك الحصول على غنائم مختلفة.
تشارك جميع سفن/قراصنة اللاعب في حسابه 150 نقطة طاقة. ويتم تجديد الطاقة بمقدار 1 نقطة كل 10 دقائق.

مهمة الجوائز:
في مهام الجوائز، لا يحتاج القراصنة إلى استهلاك الطاقة للمشاركة. لكن القراصنة المشاركون في فعالية الجوائز لا يمكنهم تنفيذ أي مهام أخرى ضمن وقت محدد، ولا يمكنهم تداول/بيعها.
بمجرد بدء مهمة الجوائز، ستستمر لمدة 11 ساعة.
القراصنة الذين ينفذون مهام الجوائز سيحصلون على مكافأة أساسية و3 “مكافآت حسب المستوى”.
المكافأة الأساسية هي الموارد الأساسية التي يختارها اللاعب بالإضافة إلى مكافأة محتملة (مكافآت يتم الحصول عليها عند تحقيق شروط محددة)؛
يتم الحصول على “مكافأة حسب المستوى” في شروط مستويات القراصنة 5 و10 و20.

سفينة القراصنة:
تضيف سفن القراصنة عناصر لعب إضافية داخل (مملكة القراصنة). يحتاج اللاعب إلى تصنيع سفينة قراصنة كاملة لاستكشاف خريطة أعالي البحار.
لدى سفن القراصنة 5 أنواع:
1) قارب قراصنة صغير (غير قابل للتداول)
من خلال جمع الخشب وصناعة عجلات/خشب لصنع أخشاب/مجاديف صغيرة تشغيل مهمة القارب الصغير. بعد إكمال مهمتي القارب الصغير، يمكن إنفاق 100 قطعة نقد/رمز لصنع القارب الصغير للحصول عليه، مما يفتح قدرات الملاحة والقتال.
القارب الصغير مناسب فقط بين أيدي القراصنة المناسبين لإتمام المهام؛ وهو أضعف السفن من حيث المتانة.
2) سفينة شراعية قراصنة مفردة
سفينة رشيقة ضحّت بالهجوم.
3) سفينة قراصنة شراعية
متين ويدوم.
4) سفينة مرافقة للقراصنة
الأقوى حقًا في أعالي البحار
5) سفينة شراعية لصوص
عدد محدود 90 فقط، وهي نسخة مُعززة من السفن الشراعية يتم إرسالها (Airdrop) فقط في OG.
تمتلك سفن القراصنة أعدادًا مختلفة من فتحات التجهيز. تؤثر الأغراض المُجهزة على البطاقات المتاحة في القتال. ملاحظة: بمجرد استخدام الأغراض المُجهزة، سيتم تثبيتها بشكل دائم على سفينة القراصنة؛ يمكن استبدالها/تغطيتها، لكن لا يمكن حذفها أو إرجاعها إلى المخزون.

رخصة التجارة
يحتاج اللاعبون المجانيون إلى امتلاك رخصة تجارة لتداول ما يحصلون عليه داخل اللعبة (شراء أو عندما يصل حسابهم إلى مستوى 10 في الحساب/الترتيب). بينما لا توجد قيود تداول لدى مالكي قراصنة المؤسسين. كما سيقوم فريق المشروع بإرسال رخصة تجارة عبر Airdrop للاعبين الذين يمتلكون 1 قراصنة مؤسسين أو أكثر. يمكن استخدام هذه الرخص للتداول، وكلما امتلكت قراصنة مؤسسين أكثر زادت رخص الـAirdrop التي تحصل عليها.
جزيرة
يمتلك كل لاعب واحة خاصة به (جزيرة المبتدئ)
يمكنك عرض الغنائم والآثار التي تحصل عليها أثناء المغامرة على هذه الجزيرة بحرية.

تفاصيل القتال:
في وضع القتال، مصادر بطاقات حركة اللاعب تأتي من 3 جوانب:
1) قرصان.
القراصنة الذين يختارهم اللاعب سيزوّدون المعركة بمجموعتي بطاقات أساس ومجموعة بطاقات المهارات الخاصة.
بطاقات مجموعة الأساس هي البطاقات الأساسية/المبتدئة التي يبدأ بها جميع القراصنة؛
أما بطاقات مجموعة المهارات الخاصة فهي بطاقات يمتلكها القراصنة حصريًا، ويتم فتحها في كل مرة يترقى فيها القراصنة؛
2) سفينة القراصنة
ستُوفّر أنواع مختلفة من سفن القراصنة مجموعة مختلفة من بطاقات الحركة حسب مستواها. كلما كان المستوى أعلى، زاد عدد بطاقات الحركة المرفقة معها.
3) تجهيز سفينة القراصنة
كلما جهّز اللاعب سفينة قراصنة بقطعة واحدة من الأغراض، سيزداد بطاقة حركة واحدة إلى مجموعة البطاقات (اليد).
تنقسم بطاقات الحركة إلى 5 أنواع: بطاقات ضرر، وبطاقات دفاع، وبطاقات تحكم، وبطاقات تحكم/تلاعب، وبطاقات علاج. وتؤدي الأنواع المختلفة من البطاقات وظائف مختلفة.

النمط:
1) PVE (لاعب ضد البيئة)
2) PVP (لاعب ضد لاعب)
3) الرئيس العالمي (تعاون متعدد اللاعبين)
يمكن لكل لاعب القتال ضد رئيس عالمي واحد كل X ساعة. سيتتبع ترتيب المتصدرين إجمالي الضرر الذي يسببه كل لاعب على جميع الرؤساء العالميين. إذا تم هزيمة الـBOSS قبل انتهاء الفعالية، فسيتم مكافأة اللاعبين الذين ساهموا في فشله. كما يحصل الفائزون في الترتيب على مكافآت الترتيب أيضًا.
بالإضافة إلى ذلك، سيحصل اللاعب الذي يقوم بالضربة الأخيرة على الرئيس العالمي على NFT نادر كمكافأة خاصة.

الاقتصاد:
اقتصاد بنظام عملتين (double-token): في حالات قفل التداول المختلفة يمكن استخدام عملة واحدة فقط.
$PGLD
الاستخدام: يمكن استخدامها لترقية القراصنة/تصنيع الأغراض
قيود الصلاحيات (اللاعبون الذين تم فتح تداولهم):
1) الحصول على $PGLD من المهام
2) يمكن إرسال $PGLD من المحفظة
3) لا يمكن تحويل $PGLD إلى $MARK
4) عند فتح التداول، سيتم تحويل جميع $MARK تلقائيًا إلى $PGLD

$MARK
قيود الصلاحيات (اللاعبون الذين تم قفل تداولهم):
1) الحصول على $MARK من المهام
2) تم قفل $MARK داخل المحفظة
3) يمكن تحويل $PGLD بحرية إلى $MARK
4) لا يمكن تحويل $MARK إلى $PGLD
الفعالية:
النشاط الأول:
يمكنك الآن تجربة MIINT المجاني لقرصان القراصنة بدون الحاجة إلى Gas.
يمكنك المتابعة الرسمية للحصول على رمز الاختبار للمشاركة في النسخة التجريبية (Beta).

النشاط الثاني:
بحلول 30 أكتوبر، اجمع شظايا الآلهة من خلال الجوائز والمهام وطرق أخرى لصنع تماثيل كاملة. ضمن الفصائل الثلاث للآلهة، يفوز الفصيل الذي تم صنع أكبر عدد من التماثيل ضمنه.
إذا كانت تماثيل الفصائل الفائزة التي يصنعها اللاعب في يده زائدة عن أي تماثيل فصائل أخرى، فيمكن عندها أن يصبح عضوًا فائزًا ويحصل على المكافآت؛
سيحصل أيضًا أصحاب المراكز الثلاثة الأولى في كل فصيل من التماثيل على مكافآت خاصة مثل العملات الذهبية؛
كلما جمعت المزيد من شظايا الآلهة وصنعت المزيد من التماثيل، زادت كمية الرموز والمكافآت التي تحصل عليها، والأفضل أن تكون أكثر كلما كان ذلك ممكنًا.
