يتم الحديث كثيرًا عن مشاريع الميتافيرس، ومع ذلك، فإن الأضواء والظلال التي تظهر في هذه المنصات أحيانًا تخلط تمامًا بين المستهلكين.

منذ أن أنشأنا Ready for Metaverse أدركت أن الوعود غير الملتزمة كانت واحدة من القواعد التي وضعها منشئو منصات #Metaverso. . قررنا إنشاء المنصة لاختبار المشاريع، تقديمها للمستخدمين، ومنحهم توازنًا موضوعيًا قدر الإمكان حول كل واحد منها. أعدّ بالأعداد المئات الأشخاص الذين قمت بتقديم النصائح لهم بشكل عام وخاص حول جدوى هذه المشاريع على المدى الطويل. اليوم، قررت أن أفتح جناحي أكثر قليلاً من خبرتي بشكل علني. لن أذكر أسماء، ولكن بتوضيح بعض الظروف العامة، ستلاحظون بسرعة إذا كنتم قد اتخذتم القرار الصحيح أو الخاطئ، كثيرًا ما يكون ذلك بعد استثمار مالي مسبق.
اقرؤوا هذا السؤال، لكن لا تجيبوا عنه حتى نهاية المقال:
هل تندمون على المشاريع التي وضعتم ثقتكم فيها؟
التكنولوجيا ما زالت غير ناضجة

الأجهزة اللازمة لإنشاء #metaversos كاملة وفعّالة مكلفة. وليست متاحة للكتلة الحرجة من المستخدمين. لكن هذا لا ينتهي هنا؛ هذا أبسط شيء. الحقيقة أنه بالإضافة إلى كونها غير متاحة في كثير من الحالات بسبب السعر، فهي أيضًا غير متاحة بسبب محدودية تقنية:
🚨 دقة وجودة الصورة: أجهزة VR وAR الحالية ذات دقة محدودة، ما يجعل من الصعب إنشاء عالم افتراضي شديد الواقعية. إضافة إلى أن استخدامها لفترات طويلة قد يسبب مشكلات جسدية مختلفة مثل الدوخة، وتشوش الرؤية أو الغثيان.
🚨 التتبّع (Tracking): تتبّع أجهزة VR وAR غير دقيق حتى الآن، ما قد يسبب مشكلات في الانغماس والتنسيق. أحيانًا على Oculus Quest 2 كان التتبّع يضيع أو تظهر به عيوب/أخطاء.
🚨 الحجم/الكمية: نعم، لا تقل لي لا. إنها كبيرة—كبيرة جدًا. أحيانًا تكون مزعجة أو ثقيلة أو حتى مُتعبة. ربما جرّبت أنشطة بدنية باستخدام النظارات. كيف حال التعرّق معها وأنت ترتديها؟
🚨 البرمجيات: رغم أن التقدم أصبح ملحوظًا أكثر فأكثر، فإن التجربة أفضل في لعبة فيديو على ULTRA مقارنةً بأي عالم افتراضي يمكن أن تدعمه النظارات. توجد قيود—وهذا طبيعي—لكن لنكن واقعيين لأن النظارات في هذه المشاريع ليست واقعية بكل معنى الكلمة.
نقص التشغيل البيني

كل واحد يفرش لنفسه، كما هو المعتاد. التشغيل البيني المشهور الذي يتحدث عنه الجميع لا وجود له. بعضهم لا يريد المشاركة، وآخرون لا يستطيعون، وآخرون منفتحون على نفس الأمر لكن لا يكون الأمر مثيرًا للاهتمام لدى الآخرين.
🔸 التشغيل البيني في الميتافيرس (المنتدى الاقتصادي العالمي) 🔸
👉 https://www3.weforum.org/docs/WEF_Interoperability_in_the_Metaverse.pdf
ما تتركه لكم هنا أعلاه هو تقرير التشغيل البيني بالتعاون مع Accenture للمنتدى الاقتصادي العالمي، حيث سيشرح لكم فوائد التشغيل البيني بشكل فعّال جدًا. لكن تذكروا أنه حتى الآن لا يوجد شيء. توجد تعاونات، وهذا ليس هو نفسه التشغيل البيني. لكن حسناً، كانت هناك تعاونات دائمًا حتى في ألعاب الفيديو، وهذا ليس شيئًا جديدًا.
ماذا يحدث؟ في المنصّة التي تعمل عليها تكون "الموجودات الرقمية" لديك على أساس أنها "ملكية"—مهما يكن وجود تكامل #blockchain وتمتلك محفظة وتظن أنها تخصك. إنها سراب. إذا لم تكن متوافقة مع منصة أخرى، فـ أين تعتقد أنك ستنقلها؟
ستموت في محفظتك مع المنصة في اليوم الذي تقرر فيه إغلاقها. يعرف ذلك جيدًا لاعبو ألعاب الفيديو، الذين ينفقون ويواصلون الإنفاق في كل إصدار من اللعبة، وعندما تنتهي اللعبة، تموت العناصر (Ítems) والمشتريات أو التقدم معهم.
بـeeeeeeeeero، من هذا يتعلم بعضهم. يبدأ اللاعبون بالشكوى، كثيرًا جدًا، من أن تقدمهم ومشترياتهم لا تُحفظ، وأنهم يستطيعون الاستمرار في اللعب—مثلاً—ببدلات/تمويهات أسلحة في Call of Duty. وفي هذا...
لقد رأى Activision هذا قادمًا
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II و CALL OF DUTY: MODERN WARFARE III. نقل المحتوى: إجابة على أسئلتك
👉 https://www.callofduty.com/es/blog/2023/08/call-of-duty-modern-warfare-II-to-modern-warfare-III-carry-forward
إذا دخلتم إلى الرابط ستجدون أن محتوى MWII سيكون متوافقًا مع بعض الاستثناءات في MWIII، ولكن ليس العكس. ومع ذلك، إذا اشتريت MWII لاحقًا، فستحصل على هذا المحتوى متاحًا في MWIII. أليس ذلك لعبة جيدة؟ اللاعبون سعداء. ومع ذلك، يجب دائمًا الشك. اقرأوا الرسالة أسفل المقال:

ماذا كنت تظن؟ لا، ليست ملكًا لك على الإطلاق. كل ما في الأمر أنها متاحة لتكمل رحلتك (على منصتنا) ولا شيء خارج ما يحدث على منصتنا. انسَ التشغيل البيني، وتوليد اقتصاد بأصولك، أو حفظها لاستذكار لحظات بعد 10 سنوات. انسَ هذا واستمرّوا.
مشكلات في الأمان

المنصات الجديدة المدمجة بشكل خاص في البلوك تشين ليست غير قابلة للاختراق، بل على العكس تمامًا. هذا هو حال $SAND
استخدم المجرمون السيبرانيون التصيّد الاحتيالي (phishing) لإدخال برمجيات خبيثة وبالتالي سرقة بيانات مستخدمي المنصة.
أولًا، أرسلوا رسائل بريد إلكتروني مزيفة بدت وكأنها قادمة من The Sandbox. كانت هذه الرسائل تحتوي روابط إلى مواقع وهمية كانت مصابة ببرمجيات خبيثة (malware). عندما كان المستخدمون ينقرون على الروابط، كانت البرمجيات الخبيثة تُحمّل على أجهزتهم وتسرق بياناتهم الشخصية.
كانت البيانات المسروقة تشمل الأسماء وعناوين البريد الإلكتروني وأرقام الهواتف وعناوين IP، وأحيانًا حتى كلمات المرور. كان بإمكان المجرمين السيبرانيين استخدام هذه المعلومات لإجراء عمليات شراء احتيالية أو الوصول إلى الحسابات البنكية أو حتى انتحال هوية الضحايا في العالم الحقيقي.
يُقدّر أنها أثّرت على أكثر من 100.000 مستخدم.
لنتذكّر أن هذه المنصّات، كثيرٌ منها مستقل بالكامل، ويمكن أن تتعرّض لهجمات وتسريبات بيانات من كل مكان دون وجود نظام قوي للأمن السيبراني. هل تعلمون أن الأمن السيبراني هو من أكثر الأشياء تكلفةً على الشركات، وأنه غالبًا ما يكون آخر ما يتم الاستثمار فيه؟
التحرّش السيبراني أيضًا من أبرز المشكلات في حياتنا الجديدة. وقد بالطبع ظهرت له حالات في "الميتافيرس"
سأوصيكم بقراءة هذا المقال: التحرش السيبراني في الميتافيرس وحالة نينا جين
وفي ما يخصّ الأمان، لن أتحدث معكم عن الاستثمار بالعملات المشفّرة أو المال الورقي (fiat) في هذا النوع من المنصات، لأن كل العالم—بل كل شخص—سيخرج خاسرًا. الأيام والأسابيع والأشهر والسنوات تبيّن لنا اليوم أن خسائر حاملي (holders)، المصدّقين المخلصين لهذه الميتافيرسات، كانت خسائر كارثية. لا، لا أتحدث عن المتداولين. أتحدث عن أشخاص لا يجرون عمليات في البورصات. أتحدث عن أشخاص عاديين كانوا يريدون فقط أن تكون لديهم استثمارات أو قطعة أرض (land) بصيغة #NFT لأن وعود المشاريع كانت خيالية بشكل سخيف.
من وجهة نظري، لا تُبرَّر هذه التصرفات من قبل فرق التطوير لا أخلاقيًا ولا معنويًا. الكثير منهم قدّموا رؤى غامضة حول التطوير الحقيقي للمنصات. اعتمدوا على مقاطع دعائية صغيرة وفيديوهات عمّا كان يمكن أن يكون، لكنه لم يكن كذلك حتى الآن. وتمت تغييرات في مسار الأمور على حين غرة بعد الالتزام ببعض النقاط الحيوية للعديد من المستخدمين والمستثمرين، ولو لم يكن ذلك قد حدث منذ البداية، ربما لكان المستخدم قد فكّر في الأمر مرتين.
إذا انتقلنا إلى أرقام الأرباح منذ خروج #tokens ، وهي في النهاية الطريقة الجديدة لتمويل الاستوديوهات الصغيرة، فإن النتائج لا تبشّر بالخير وليست مبنية فقط على شعور السوق:
$SAND 🔻-66% العام الماضي / 🔻 -96,50% منذ ATH
$MANA 🔻-58% العام الماضي / 🔻-95% منذ ATH
Bloktopia 🔻 -59% العام الماضي / 🔻 -99,25% منذ ATH
Somnium Space 🔻 -54% العام الماضي / 🔻-97,5% منذ ATH
Outer Ring🔻 -29,8% العام الماضي / 🔻 -98% منذ ATH
Gamium 🔻 -48% العام الماضي / 🔻-96,66% منذ ATH
Over The Reality🔻-69,3% العام الماضي / 🔻 -93,98% منذ ATH
Victory VR 🔻 -47,3% العام الماضي / 🔻 -99% منذ ATH
Star Atlas 🔻 -67% العام الماضي / 🔻-99,34% منذ ATH
Everdome 🔻 -71,6% العام الماضي / 🔻-99,28% منذ ATH
مشكلات في قابلية التوسع

إذا نزلنا بالشرح إلى مستوى المستخدم، فإن الميتافيرسات هي بيئات افتراضية تتطلب كمية كبيرة من الموارد كي تعمل، مثل قدرة المعالجة والتخزين وعرض النطاق الترددي (bandwidth). عندما يكون هناك العديد من المستخدمين في المشهد نفسه، قد تصبح الحاجة إلى هذه الموارد عالية جدًا بحيث لا يستطيع الخادم تحملها، ما قد يؤدي إلى مشاكل مثل التأخير (delay أو ارتفاع زمن الوصول/latency)، أو سقوط الاتصال، أو حتى عدم القدرة على الدخول إلى مشهد لمحاولات غير منتهية (retries لا تتوقف).
هناك مجموعة من العوامل التي تساهم في نقص قابلية التوسع في الميتافيرسات، ومنها:
🔰التكنولوجيا🔰 غير مهيأة لتحمل عبء ميتافيرس يضم ملايين المستخدمين بشكل متزامن. حاليًا، الاختبارات الظاهرة والعامة

Scavengers Playtest 4.100 player
👉 https://www.youtube.com/watch?v=OYodPyhJQsU
أعرض عليكم هنا الدليل العام على المستخدمين بشكل متزامن في لعبة فيديو. ونتحدث عن لعبة فيديو ماتت بالفعل. والآن أضف تقنيات عالية المتطلبات مثل VR. تخيّلوا في ملعب كرة قدم يمكن أن تتسع 80.000 شخص أو حتى 100.000، أو من 10.000 إلى 20.000 في بعض المهرجانات الموسيقية. يبدو أننا بعيدون قليلًا—على الأقل الآن—عن أن تسمح لنا التكنولوجيا بتنفيذ تجارب معيّنة بشكل متزامن.
🔰العمارة🔰 الميتافيرسات الحالية مصممة لتكون مُركزّة، وهذا يعني أن كامل العبء يقع على عاتق عدد قليل من الخوادم. وذلك لأن الأمر أكثر اقتصادًا، وأسهل بكثير في الإدارة من خلال وجود نقطة تحكّم واحدة للبيانات والموارد، فضلًا عن صيانتها وتحديثها. من ناحية أخرى، يصبح من الأسهل أيضًا مهاجمة ميتافيرس مُركز لأنه يملك نقطة هجوم واحدة، بينما الميتافيرسات اللامركزية يمكنها توزيع معلوماتها على كل واحدة منها، مما يجعل مهاجمتها أصعب، رغم أنه أحيانًا لا تكون الهجوم ضروريًا بشكل صارم للحصول على معلومات معيّنة.
حاليًا، تُوفّر الحوسبة السحابية مرونة وقابلية للتوسع، ما يسمح بتكييف التغييرات المستمرة في مشروع ما بسرعة وبشكل مرن رغم أنها مكلفة. كما أن Kubernetes يلعب دورًا جيدًا أيضًا، من خلال تمكين التوسع التلقائي، وموازنة الحمل، وتحسين الموارد.
نقص المحتوى والتبنّي

بالإضافة إلى المشكلات المذكورة سابقًا، تُضاف حقيقة نقص المحتوى في العوالم الافتراضية، وشكلها الأقرب إلى ألعاب الفيديو في أول وحدات/أجهزة الألعاب المنزلية، وكذلك قلة المستخدمين في هذه العوالم. صحيح أنه ظهرت فعاليات مختلفة على منصات مثل Decentraland، لكنها كانت موجة صغيرة جدًا قصيرة المدة، تجمع مجموعات صغيرة من "metanerds" الذين كانوا يريدون الحصول على بعض المكافآت أو الفضول، لاستكشاف الخريطة لبضع دقائق بحثًا عن شيء جديد.
اعتبارًا من تاريخ هذا المقال، تستضيف منصة Decentraland بين 200-300 مستخدم متصل. يمكنكم رؤيتها هنا:
👉 https://status.decentraland.org/metrics
والآن، إذا كنت مستخدمًا أو علامة تجارية، هل تعتبر استثمار سنت واحد فقط في هذا النوع من المنصّات مجديًا؟ على الأرجح لا. وإذا فعلت ذلك، فقد يكون في هذا الإجراء عنصرٌ مضارب.
على منصتهم المنافسة، The Sandbox، تعرض 100 تفاعل محزن فقط خلال آخر 24 ساعة عبر المحافظ (wallets). كما يمكنكم رؤية هذه المعلومات هنا: https://dappradar.com/dapp/the-sandbox
هل يعني هذا أن الميتافيرس مات؟ لا، وبالتأكيد ليس كذلك. يهدف هذا المقال منذ البداية إلى تقديم رؤية عن إحدى قطع أحجية التي تشكل منظومة الميتافيرس. اختزالها في عوالم افتراضية تفاعلية أو ألعاب فيديو مدمجة في البلوك تشين سيكون موقفًا منافقًا من جانبي.
سأتحدث عن بلوك تشين وإلى أين يتجه الاهتمام بالميتافيرس في إصداري القادم. في ذلك الإصدار سأقدّم الآليات الحالية التي تنفّذها العلامات التجارية للوصول إلى الطفل والمراهق والبالغ عبر بعض ألعاب الفيديو التي يبدو أنها بدأت تتحول إلى ميتافيرس وفقًا لبعض التقنيين. لقد شكّلت البلوك تشين عبئًا على المطورين وصانعي المنصات وعلى المستهلك أيضًا، إذ بسبب الاحتكاك الذي تسببه سلسلة الكتل (blockchain) على المستخدم العادي غير الخبير، يصبح مترددًا في المشاركة في مشاريع لها علاقة بالعملات المشفرة أو NFTs. لكن هذا—سأفصل أكثر في الإصدار التالي.
أتمنى أن يكون هذا المقال قد نال إعجابكم، وبالطبع أنتم/إياكن مدعوون للمشاركة في التعليقات.
شكرًا جزيلاً وإلى الإصدار القادم.
