【جزيرة القبائل】

النوع: لعبة Web3 حول الإنتاج والتواصل والقتال

عتبة: NFT شخصية (بطل)

سلسلة الكتل: BSC

المنصة: ويب

الموقع الرسمي: tribalisland.io

الخلفية:

ناشر لعبة جزيرة القبائل هو شركة BTI Blockchain Tribal Island GmbH للتكنولوجيا blockchain، التي تتخذ من شندلفينغن في ألمانيا مقراً لها، والأعضاء الرئيسيون يأتون من جامعة شتوتغارت في ألمانيا و وادي التشفير في سويسرا، ولديهم خبرة واسعة في مجالات الاقتصاد التشفيري والعقود الذكية وبنية Web3 وخوارزميات الإجماع.

تم إطلاق خطة "DoubleGenesis" الحصرية بالتعاون مع اتحاد الألعاب (SGA) لتقديم حل شامل لإصدار NFT للعبة TI، وتجنيد اللاعبين الأوائل، وتوزيع رموز التحفيز.

طريقة اللعب:

يقوم اللاعب عبر المزارع بزراعة الفواكه، وتربية حيوانات القتال الأليفة، وتكاثرها وبناء مناطق الحيوانات للحصول على بلورات الطاقة، أو يمكنه الحصول على بلورات الطاقة عن طريق القتال وتحويلها/صرفها

التفاصيل:

قلب اللعبة — حيوانات القتال الأليفة (جامعو بلورات الطاقة)

يوجد 5 مستويات ندرة، مع 10 سمات عناصر و15 سمة للحيوانات الأليفة. لكل حيوان أليف 1 إلى 3 سمات عناصر، و4 سمات أساسية. يمكن للحيوانات القتالية الأليفة من عناصر مختلفة تعلم المهارات المطابقة لتلك السمات.

يحتاج اللاعب إلى إطعام فواكه حيوانات القتال لرفع مستوى السمات الأساسية، كما أن بناء مباني السمات الخاصة بالعناصر المقابلة يرفع مستوى السمات العنصرية. كل مستوى مقسم إلى 10 مستويات فرعية.

التقييم النجمي الابتدائي للحيوانات الأليفة هو 0 نجوم، والحد الأقصى 4 نجوم. يمكن دمج حيوانين أليفين من نفس المستوى النجمي في حيوان أليف أعلى نجومية.

تكاثر الحيوانات الأليفة — يتم في洞 الحاضنة/بئر التربية

التربية洞 مقسمة إلى 6 مستويات، وكلما ارتفع المستوى زاد عدد الحيوانات الأليفة التي يمكن تربيتها.

يمكن للاعب اختيار عشوائيًا أمّهات حيوانات القتال لتربية بيض الحيوانات الأليفة، ثم وضع بيض الحيوانات الأليفة في حاضنة البيض لإنتاج الحيوان الأليف المقابل. لكل حيوان أليف وقت تبريد للتكاثر، ولا يمكنه التكاثر إلا وهو في الحالة الطبيعية.

تُولَّد سمات بيض الحيوانات الأليفة عشوائيًا بناءً على سمات حيوانات القتال الأبوين. ولا يمكن لآبـاء بصفات/سمات متعاكسة أن يقوموا بالتربية. مثلًا: يمكن لآباء من سمة النار والأرض أن ينجزوا حيوانًا جديدًا بسمة النار/الأرض/النار+الأرض، لكن آباء من سمة النار والغابة لا يمكنهم القيام بالتكاثر.

يحدد وقت التكاثر طبيعة حيوان القتال نفسه. يمكن للاعب إنفاق بلورات الطاقة لتحقيق تكاثر فوري.

كما أن التكاثر يختلف إلى تكاثر عادي وتكاثر محدود. لا يمكن الحصول على الحيوانات الأليفة ذات التكاثر المحدود إلا خلال مدة الفعالية المحددة.

منطقة الحيوانات (وحدة إنتاج بلورات الطاقة)

منطقة الحيوانات هي مكان لإطعام وتدريب الحيوانات الأليفة، كما أنها مكان لتجميع بلورات الطاقة للحيوانات الأليفة.

يوجد إجمالي 10 أنواع، وكل نوع يقابل واحدة من السمات العنصرية العشر للحيوانات الأليفة. كما تنقسم كل خانة/منطقة للحيوانات إلى 4 مستويات؛ وعند زيادة المستوى يمكن استيعاب حيوان أليف إضافي، بحد أقصى استيعاب 23 حيوانًا. ترقية منطقة الحيوانات تتطلب وصول الـNFT الخاص بالشخصية إلى مستوى معين للترقية.

أي أن عدد مناطق الحيوانات لدى اللاعب كلما زاد، وعدد الحيوانات الأليفة داخلها كلما زاد، زاد عدد بلورات الطاقة التي يمكن الحصول عليها.

ملاحظة: لمنطقة الحيوانات متانة. كلما انخفضت المتانة بمقدار معين، تنخفض قدرة الحيوان الأليف على جمع بلورات الطاقة بمقدار مماثل. لذلك يجب على اللاعب إصلاح منطقة الحيوانات في الوقت المناسب لضمان تعظيم الإنتاج.

بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن تداول مناطق الحيوانات أو تخزينها.

المزارع — مكان إنتاج الفواكه (غذاء الحيوانات الأليفة)

كما أن المزارع مقسمة إلى 4 مستويات؛ وعند كل ترقية مستوى يتم فتح 4 أنواع من الفواكه. كلما ارتفع المستوى زاد طول مدة الإنتاج، لكن الدخل أيضًا يصبح أعلى. مثل مناطق الحيوانات، تحتاج المزارع إلى وصول الـNFT الخاص بالشخصية إلى مستوى معين لإجراء الترقية.

يمكن لكل لاعب بناء ما يصل إلى 8 مزارع، واستخدام بلورات الطاقة لتسريع إنتاج الفواكه، ويمكن تداول الفواكه (البيع والشراء).

المميزات:

بالتعاون مع اتحاد نقابة الألعاب الكبرى داخل اللعبة (SGA)، تم إطلاق خطة حصرية "DoubleGenesis" لحل في حل واحد: إصدار Game TI الخاص بتوكنات NFT، وتجهيز/تجنيد لاعبي العصور الأولى (اللاعبين المؤسسين)، وتوزيع التوكنات التحفيزية.

ربط مستقر للعملات — عملة داخل اللعبة مع هدف اقتصاد انكماشي عالي التكثيف

$TIT 1 مليار → 10 مليون

$TIC 10 مليارات → 100 مليون

النمط:

1) تربية وتكاثر الحيوانات الأليفة

2) القتال — يمكن تشغيله تلقائيًا ويمكن تشغيله يدويًا

الحيوانات الأليفة القتالية ذات قيمة سمة السرعة التي تصل إلى 100، عند استخدامها للهجوم العادي أو لهجوم المهارة لهزيمة جميع الحيوانات الأليفة المنافسة، تحصل على النصر.

ملاحظة: عندما تكون شريط البطارية باللون الأحمر تنخفض الضرر بمقدار 0.7 مرة؛ عندما يكون باللون الأخضر تزيد أضرار المهارة بمقدار 1.2 مرة؛ وعندما يكون باللون الأبيض تكون الهجمات العادية هي الوضع الطبيعي.

أ. 3 ضد 3 PVE

يتضمن أكثر من 100 مرحلة، وتستهلك كل مرحلة جزءًا من متانة الحيوان الأليف.

تقسيم المراحل: مراحل عادية، وBOSS، وتحدّي، ومراحل المعادن

لا يمكن تحدّي المراحل العادية مرة أخرى بعد اجتيازها. عند نجاح التحدي تحصل على صندوق (بلورات طاقة وXP للشخصية/اللون)؛

عند تحدّي اللاعب لأول مرة يتم اجتياز مرحلة الـBOSS فورًا والحصول على مكافأة مؤكدة (بلورات طاقة، XP للشخصية، فتح حيوان أليف مطابق لـBOSS)، ويمكن تكرار التحدي، لكن احتمالية الحصول على مكافآت في التحديات اللاحقة ستنخفض؛

قواعد تحدّي المراحل متشابهة مع مراحل الزعماء (BOSS)، لكن المكافآت التي تحصل عليها ستكون بلورات الطاقة وXP للشخصية وكتب مهارات الحيوانات الأليفة؛

عند لعب مراحل المعادن لديك فرصة للحصول على مبنى/بناء بلوري (水晶)؛

ب. PVP

تمنح بطولات PVP مكافآت ترتيب خاصة عبر ترتيب اللاعبين والترقيات.

في كل معركة، يحتاج اللاعب إلى إعداد فريقه الدفاعي وفريقه الهجومي. ضمن الخصوم الذين تتقارب نقاط حيواناتهم الأليفة الخمسة، يختار فريق PK. إذا نجح في كسر دفاع الخصم سيفوز. عند الفوز مرة واحدة، يحصل على 1 كأس و10 نقاط قتال، وعند الخسارة يُخصم كأس واحد و10 نقاط.

تُحدَّث فرق PK الاحتياطية تلقائيًا كل 60 دقيقة، ويمكن أيضًا إنفاق بلورات الطاقة لتحديثها مسبقًا.

في الدوري توجد مكافآت معالم (里程碑). كل معركة تستمر 7 أيام، وبعد 7 أيام يتم إعادة التعيين للحصول على مكافآت موسمية. كما أن استخدام حيوانات أليفة بعناصر مماثلة لموضوع الموسم للمشاركة في المنافسة سيمنح مكافآت سمات خاصة.

مكافآت القتال تشمل: ترتيب الكؤوس (يتضمن حيوانات أليفة مميزة للموسم، بلورات طاقة، صورة شخصية، ولقب) ومكافآت نقاط القتال (كلما حصلت على 100 نقطة قتال تحصل على مكافأة، بحد أقصى 5000 نقطة. يمكن استبدال النقاط بصناديق، وكلما ارتفع مستوى الصندوق زادت احتمالية الحصول على عناصر نادرة)

الاقتصاد:

اعتماد اقتصاد بنوعين من العملات

عملة الحوكمة: $TIT

الإجمالي 1 مليار، عبر تدمير ضرائب الاستهلاك، والهدف النهائي هو الانكماش إلى 10 مليون؛

لاستخدامها في الدفع المتعلقة بملكية أصول NFT مثل الشخصيات والحيوانات الأليفة والأراضي والجزر، فضلاً عن المعاملات والتأجير

يتم الحصول عليها عبر الإلقاء العشوائي (airdrop)، والمشاركة في فعاليات اللعبة، والرهان/التوظيف المرهون (质押)؛

ربط للتبادل 1:1 مع "diamond" داخل اللعبة

العملات داخل اللعبة: $TIC

الإجمالي 10 مليارات، عبر استهلاك اللعبة داخلها يتم التدمير (بناء، استبدال عناصر، ترقية)، والهدف النهائي هو الانكماش إلى 100 مليون؛

يُستخدم لبناء مناطق الحيوانات والمزارع وتجهيز مغاور/كهوف التكاثر، وترقية المباني، والشراء داخل اللعبة، وتسريع إنتاج/فقس/ترقية الأمور، وتكاليف تغذية الحيوانات الأليفة وغيرها؛

يتم الحصول عليها عبر استبدال بلورات الطاقة، والصناديق، وكسبها من الفعاليات، والشراء، وعمليات الإلقاء العشوائي الخاصة؛

مربوطة للتبادل 1:1 مع بلورات الطاقة داخل اللعبة؛

الفعاليات:

تابع القنوات الرسمية وشارك للحصول على مكافأة يمكن تقسيمها بقيمة 5000U

ملاحظة: كل بند يتم شرحه من قِبل Dsion هو مجرد سلوك وتفسير شخصي، ولا يمثل أي نصيحة استثمارية. إنه مجرد MARK وتسجيل لتجربتي.