كيف أشعلت لعبة وورلد أوف ووركرافت الفلسفة الكامنة وراء
$ETH .
في عام 2010، أصدرت شركة تطوير الألعاب بليزارد تحديثًا للعبة وورلد أوف ووركرافت أضعف تعويذة «سيفون لايف» لفئة الساحر، وهي الشخصية الأساسية التي كان يلعب بها المراهق فيتاليك بوتيرين. وإحباطًا من الانخفاض المفاجئ في قدرات شخصيته، أدرك فيتاليك عيبًا جوهريًا في المنصات المركزية: إذ تمتلك جهة واحدة، هي شركة، سلطة مطلقة لتغيير القواعد في أي وقت، متجاهلةً تمامًا قاعدة المستخدمين.
روى فيتاليك لاحقًا كيف غيّرت خيبة الأمل هذه في اللعبة نظرته بالكامل إلى التحكم المركزي. فقد دفعته إلى التشكيك في الأنظمة التي تعتمد على نقطة فشل واحدة، وزرعت بذور نموذج بديل: شبكات مفتوحة تحكمها شيفرة غير قابلة للتغيير بدلًا من قرارات الشركات.
وأصبحت هذه الروح بالذات أساس
$ETH - سلسلة كتل لامركزية صُممت لاستضافة عقود ذكية ذاتية التنفيذ وتطبيقات لامركزية (dApps)، لا يستطيع فيها أي مسؤول منفرد تغيير معايير البروتوكول نزولًا عند هواه.
ورغم أن تحديثًا لتوازن اللعبة في لعبة تقمّص أدوار جماعية عبر الإنترنت لم ينشئ إيثيريوم بمفرده، فإنه يقدم مثالًا قويًا على ضرورة اللامركزية: يجب ألا يكون المستخدمون والمطورون تحت رحمة جهة مركزية متحكمة في الوصول.
هل تعتقد أن اقتصادات الألعاب اللامركزية بالكامل والمملوكة للاعبين ستحل في نهاية المطاف محل ناشري الألعاب التقليديين المركزيين؟
#Ethereum #story #WorldOfWarcraft #Buterin