لطالما اعتقدت أن واحدة من عجلات النمو الأكثر تجاهلاً في الألعاب القائمة على البلوكشين هي UGC. ليست تلك الأنواع التي تجعل اللاعبين يصوتون لاختيار الموضوع، بل تلك التي تسمح للمستخدمين فعليًا بإنتاج أشياء يرغب الآخرون في رؤيتها، ولعبها، واستهلاكها.
في الألعاب التقليدية، هناك الكثير من الحالات المتعلقة بمحتوى المستخدم (UGC). مجتمع التعديلات في Minecraft جعل لعبة البكسل تعيش لأكثر من عشر سنوات، وRoblox أعطت منصة التطوير بالكامل للمستخدمين. هذه المشاريع تستمر ليس بسبب جهود الشركة، بل لأن اللاعبين يستمرون في إضافة محتوى بأنفسهم.
حتى الآن، لم تصل Pixels إلى هذه المرحلة، لكنها تمتلك بعض الأسس. نظام الأراضي نفسه يحمل نوعًا من خصائص UGC البدائية - ما تبنيه على الأرض، وما تضعه، وما تزرعه، هو نوع من إنشاء المحتوى. إذا كانت هناك مزرعة لشخص ما تبدو رائعة، سيذهب الآخرون لزيارتها، والتقاط صور، ومشاركتها. على الرغم من أن هذا السلوك بسيط، إلا أنه يمتلك بالفعل سلسلة أساسية من إنتاج المحتوى إلى نشره.