آي، لا أزال لاعبًا ميتًا في ألعاب السلسلة، لاعب ميت يحب اللعب ومهتم بها.
في تطبيق Base، وجدت أول منشور لي نشرته باستخدام Warpcast/Farcaster، كان في 4 يوليو 2024، في ذلك اليوم كنت ألعب لعبة ميهايو "تجربة منطقة الموت" خلال اختبارها العام.
لماذا كنت أستكشف ألعاب السلسلة في هذه السنوات؟
على الرغم من أنني أعتقد دائمًا أن فرق تطوير الألعاب القادرة يجب أن تبقى في Web2، باستمرار تطور ألعاب وأساليب جديدة أكثر جذبًا واحتفاظًا باللاعبين.
وفي الوقت نفسه، فإن أي مجال جديد يستحق أن تستكشفه فرق التطوير واللاعبون، مثل تطوير لعبة سلسلة تعمل على البلوكشين.
لا تتعارض هذان الأمران.
أما بالنسبة لتوجه المستقبل، فلا تعرف النتيجة إلا إذا قمت بذلك، فقط الذين جربوا يعرفون، وأن تُترك على الشاطئ هو حدث ذو احتمالية كبيرة، لذا فقط الأشخاص الشجعان هم من يجرؤون على الخروج من منطقة الراحة ليكونوا رواد Web3.
بالطبع، هذه حالة غير ضرورية تمامًا.
في الواقع، ما نراه في النهاية هو أن الكثير، أو لنقل الغالبية العظمى من فرق الألعاب التي تصنع ألعاب السلسلة، هم فرق ألعاب فشلت في Web2، وجاءوا إلى Web3 كفرصة، مستفيدين من آلية Web3 غير الناضجة، يحققون بعض الأرباح ثم ينسحبون، لا تتحدث عن المثالية، لا يهتمون حتى بالوجه.
أولئك الذين رأوا منذ بضع سنوات أن طريق ألعاب السلسلة بلا مخرج، أحييكم لنظرتكم الفريدة وبصيرتكم.
أنا في حالة عقلية فارغة، أسير وأراقب.
لأنني دائمًا أعتقد أن أي مجال جديد أو مسار جديد، إذا لم يخرج منه طريق كبير، فهو مجرد عدم كفاية قدرة المستكشفين أو سوء حظهم الذي أدى إلى فشلهم، فإن الفريق الذي يمتلك طموحات وقدرات قوية، ولديه أيضًا بعض الظروف الجيدة، من يدري قد يجد طريقًا جديدًا يستحق البناء عليه على المدى الطويل.
#Farcaster #base #链游打金 #GameFi