#pixel $PIXEL كيف حلت
$PIXEL مثلث الألعاب في ويب 3: المتعة، الاستدامة، والأرباح الحقيقية
@Pixels : كل لعبة بلوكتشين قبل بيكسل كانت قادرة على اختيار اثنتين. اجعل اللعبة ممتعة وادفع أرباح حقيقية لكن الاقتصاد يتضخم ويموت. اجعل الأرباح مستدامة واحتفظ بالتكاليف منخفضة لكن أزل المتعة ولا أحد يلعب. اصنع شيئًا ممتعًا ومستدامًا لكن لا تدفع شيئًا حقيقيًا ويترك اللاعبون في النهاية إلى شيء يدفع. هذا المثلث كسر كل لعبة لعب لتربح رئيسية جاءت قبل بيكسل. كانت آكسي إنفينيتي ممتعة ودافعت أرباح حقيقية حتى لم تعد مستدامة. كانت معظم ألعاب DeFi مستدامة ودافعت أرباحًا لكنها لم تكن ممتعة أبدًا. تم تأسيس بيكسل خصيصًا لحل هذه المشكلة، من خلال بناء نظام بيئي مصمم لمكافأة مساهمات اللاعبين الحقيقية وتحسين المشاركة الطويلة الأمد للاعبين من خلال مكافآت مستهدفة، وهياكل اقتصادية ذكية، وتوافق أفضل بين الحوافز.
الأعمدة الثلاثة تحل زاوية واحدة من المثلث كل منها. المتعة أولاً تتعامل مع الزاوية الأولى حيث يبقى اللاعبون لأن اللعبة تستحق اللعب حقًا. استهداف المكافآت الذكية يتعامل مع الثانية من خلال دمج علم البيانات مع آليات الرموز المبتكرة، حيث تذهب المكافآت إلى الأفعال التي تدفع القيمة الطويلة الأمد بدلًا من أي نشاط. العجلة الناشرة تتعامل مع الثالثة، كل لعبة جديدة تجعل البيانات أغنى، والتكاليف أقل، والأرباح أكثر استدامة للجميع داخلها.
لأول مرة في تاريخ ألعاب البلوكتشين، يتم الاحتفاظ بجميع الزوايا الثلاث في وقت واحد.
#PixelsGame #PlayToEarn #RoninNetwork #creterpad @Pixels