أكبر مشكلة في ألعاب Web3 ليست "متعة." إنها "توزيع."

لقد رأيت العشرات من الألعاب الرائعة تموت لأنها لم تستطع الحصول على لاعبين بأقل من 50 دولارًا للرأس. إنها "فخ اكتساب المستخدمين."

لكن Pixels تبني شيئًا أسميه "عجلة النشر" على شبكة Ronin، وهذا يغير الحساب للجميع.

إليك كيف تعمل الآلة بالفعل:

تمتلك Pixels اللاعبين. الآلاف منهم. وهؤلاء اللاعبون منظمون بالفعل في نقابات عبر بنية تحتية محمية بـ $PIXEL.

عندما يريد لعبة جديدة الإطلاق على Ronin، فإنهم لا يذهبون إلى فيسبوك. إنهم يذهبون إلى Pixels.

من خلال التكامل مع Pixels، يمكن لهذه الألعاب الجديدة "استهداف" اللاعبين عاليي السمعة.

هنا تتوسع منطقية RORS (العائد على الإنفاق مقابل المكافأة) من لعبة واحدة إلى شبكة كاملة.

لنلقِ نظرة على "تدفق السيولة" في الفصل 2:

البقاء: يبقى اللاعبون في Pixels من أجل تجربة النقابة الاجتماعية (PIXEL sinks).

البيانات: يراقب النظام سلوك اللاعب (درجة الثقة).

التوزيع: تستخدم الألعاب الجديدة حوافز قائمة على $PIXEL لجذب لاعبي Pixels "المُتحقَّقين".

احتجاز القيمة: $PIXEL تصبح عملة الجسر لمجموعة ألعاب Ronin بأكملها.

هذا يحوّل $PIXEL إلى أصل B2B.

لم يعد الأمر يتعلق فقط بالمزارع الفردي الذي يبيع حصاده. بل يتعلق باستوديوهات الألعاب التي تحتاج إلى التفاعل مع منظومة Pixels للبقاء.

إنهم يحتاجون إلى البيانات. يحتاجون إلى النقابات. يحتاجون إلى الاهتمام الخاضع لبوابة $PIXEL.

أبدأ في رؤية لوحة المهام كأكثر من مجرد "مهام".

إنها محرك مكافآت موجَّه.

اليوم يطلب اللوح التوت. غدًا قد يطلب منك تجربة لعبة جديدة على Ronin لكسب $PIXEL.

هل "ضريبة الوقت" التي تحدثت عنها من قبل؟ أصبحت الآن "ضريبة الانتباه" التي يدفعها المطورون للوصول إليك.

ليس لدى Pixels مجرد لعبة بعد الآن. إنها شبكة الإعلانات في Web3، لكن بدلًا من بيع بياناتك إلى Google، فإنها تكافئك على انتباهك في $PIXEL.

إذا كنت ما زلت تزرع بذورًا فقط، فأنت ترى 10% فقط من الصورة.

القيمة الحقيقية تكمن في البنية التحتية.

Pixels يبني "Steam" الخاصة بالويب3، لكن باقتصادٍ مشترك يكافئ فعلًا الأشخاص الذين يحركونه.

كانت الزراعة مجرد حصان طروادة لبناء أكبر مخطط اجتماعي في ألعاب التشفير.

والآن تُفتح البوابات.

@Pixels #pixel $PIXEL #RONIN